berserker

Russland
Seit 2017 auf FACEIT 272 Matches erfasst 161 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 296
3.503
Peak 30 Tage: 3.623
Rang EU ▲ 390 Plätze
#1.105
Russland #306 in Russland
30 Tage · vorher #1.495 · bester #618
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt berserker?

Rating 1,11 (aus 223 Matches) K/R 0,77 ADR 86,3 aus 272 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 223 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (214 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 13 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %0 Pp. · Ø 55 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit genau im Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 53 %0 Pp. · Ø 53 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 3 %−11 Pp. · Ø 14 % besser als 22 %
K/D 1,17+0,05 · Ø 1,12 besser als 52 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 272 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,6).

Runden mit 2K 14,5 %−0,1 Pp. · Ø 14,6 % besser als 43 %
Runden mit 3K 4,6 %0,0 Pp. · Ø 4,6 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,5−0,1 · Ø 2,6 besser als 36 %
4K und Aces 31x 4K, 1 Ace in 214 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

46 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 46 %+12 Pp. · Ø 34 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 6,4+2,5 · Ø 3,9 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,13 · Ø 0,35 besser als 13 %
Runden mit Death 65 %−5 Pp. · Ø 70 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05, ELO +210
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, ADR bei 86,7
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,76). Knapp unter dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 272 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −15 ELO
31 Matches · 55 % Winrate
Im 1. Match des Tages +86 ELO
47 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −95 ELO, Winrate 52 %
Dienstags −48 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert berserker auf Nuke: −15 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 47 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 272 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient72
57 % besser als 44 %
0,78 besser als 41 %
88,9 besser als 64 %
1,14 besser als 56 %
57 % aus 209 Duellen besser als 65 %
48 % aus 23 Situationen besser als 69 %
Anubis51
59 % besser als 52 %
0,73 besser als 21 %
82,4 besser als 33 %
1,06 besser als 28 %
63 % aus 115 Duellen besser als 88 %
17 % aus 23 Situationen besser als 6 %
Dust 251
51 % besser als 25 %
0,73 besser als 20 %
83,0 besser als 33 %
1,06 besser als 25 %
53 % aus 155 Duellen besser als 37 %
31 % aus 32 Situationen besser als 26 %
Nuke31
55 % besser als 51 %
0,81 besser als 68 %
92,8 besser als 87 %
1,16 besser als 74 %
53 % aus 89 Duellen genau im Schnitt
30 % aus 10 Situationen besser als 24 %
Cache23
57 % -
0,79 -
83,7 -
1,15-
54 % aus 68 Duellen -
47 % aus 19 Situationen -
Inferno21
67 % besser als 88 %
0,81 besser als 76 %
93,1 besser als 93 %
1,20 besser als 86 %
59 % aus 76 Duellen besser als 83 %
30 % aus 10 Situationen besser als 32 %
Mirage17
53 % besser als 29 %
0,70 besser als 8 %
80,3 besser als 18 %
0,97 besser als 6 %
35 % aus 52 Duellen besser als 1 %
45 % aus 11 Situationen besser als 70 %
Overpass3
33 % -
0,69 -
79,4 -
-
-
-
Vertigo3
100 % -
1,11 -
105,6 -
1,66-
75 % aus 4 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt berserker

In 272 Matches kommt berserker auf K/R 0,77 und ADR 86,3; das Rating aus den 223 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 46 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 9 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 21 Matches. In 108 von 223 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 62 unter 0,90. In 214 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert berserker auf Nuke (−15 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+100 ELO, Winrate 51 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +20 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, ELO +210. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 86,7. Letzte 30 Tage: 161 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +92.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.