bernadetaa

Polen
Seit 2025 auf FACEIT 380 Matches erfasst 110 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt bernadetaa?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 78,7 aus 380 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 40 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 380 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (312 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.492 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 18 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 9 in 380 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 40 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 33 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 22 %
4K und Aces 61x 4K, 2 Aces in 312 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,08 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 25 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,8 · Ø 4,2 besser als 8 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,21 · Ø 0,29 besser als 2 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +400
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,04, ADR bei 80,4, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,73). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 380 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −62 ELO
62 Matches · 42 % Winrate
Auf Ancient −60 ELO
87 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −58 ELO, Winrate 40 %
Freitags −132 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert bernadetaa im 2. Match des Tages: −62 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 47 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Mirage
  3. 250. erfasstes Match · Mirage
  4. Level 10 erreicht · Mirage
  5. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 380 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage119
50 % besser als 42 %
0,77 besser als 60 %
82,6 besser als 56 %
1,06 besser als 56 %
51 % aus 596 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 54 Situationen besser als 57 %
Ancient87
48 % besser als 32 %
0,71 besser als 29 %
77,7 besser als 26 %
0,97 besser als 26 %
47 % aus 335 Duellen besser als 24 %
33 % aus 55 Situationen besser als 37 %
Anubis67
46 % besser als 28 %
0,74 besser als 47 %
77,6 besser als 30 %
1,02 besser als 43 %
49 % aus 266 Duellen besser als 35 %
39 % aus 38 Situationen besser als 53 %
Nuke50
48 % besser als 33 %
0,72 besser als 31 %
77,1 besser als 29 %
1,02 besser als 38 %
50 % aus 152 Duellen besser als 38 %
34 % aus 32 Situationen besser als 42 %
Cache21
76 % besser als 98 %
0,80 besser als 72 %
80,9 besser als 46 %
1,14 besser als 77 %
50 % aus 72 Duellen besser als 33 %
23 % aus 13 Situationen besser als 14 %
Dust 215
47 % besser als 30 %
0,59 besser als 2 %
67,0 besser als 2 %
0,82 besser als 2 %
43 % aus 61 Duellen besser als 10 %
43 % aus 7 Situationen besser als 65 %
Inferno12
33 % -
0,73 -
78,0 -
1,01-
50 % aus 46 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Vertigo9
56 % -
0,72 -
71,7 -
0,98-
41 % aus 37 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bernadetaa

In 380 Matches kommt bernadetaa auf K/R 0,74, ADR 78,7 und Rating 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,4, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 76 % Winrate in 21 Matches. In 152 von 380 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 147 unter 0,90. In 312 Matches mit Detailwerten: 61x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert bernadetaa im 2. Match des Tages (−62 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Anubis (+184 ELO, Winrate 46 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +400. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,04, ADR bei 80,4, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 110 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +73.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.