berkant022

Türkei
Seit 2025 auf FACEIT 41 Matches erfasst
ELO
1.261
Rang EU
#924.366
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt berkant022?

Rating 1,18 K/R 0,85 ADR 91,0 aus 41 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 83 %
Rating-Verteilung aus 41 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 5 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 6.
EntryDamage
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (26 Matches).

Level 6

Verglichen mit 1.091 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 Pp. · Ø 38 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,18 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 49 %+4 Pp. · Ø 45 % besser als 73 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 50 %
K/D 1,18+0,18 · Ø 1,00 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 1 in 41 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,3 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,5 %+0,3 Pp. · Ø 13,2 % besser als 66 %
Runden mit 3K 5,8 %+1,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 96 %
MVPs pro Match 3,3+1,1 · Ø 2,2 besser als 99 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 26 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 72 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,1+0,2 · Ø 3,9 besser als 57 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,03 · Ø 0,25 besser als 43 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −4,6, Headshots −4 Pp., Winrate −7 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Februar 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,90). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 41 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 41 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 210
90 % -
0,89 -
96,7 -
1,25-
50 % aus 54 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Anubis9
44 % -
0,90 -
95,1 -
1,25-
55 % aus 47 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Mirage6
33 % -
0,87 -
90,1 -
1,19-
57 % aus 37 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,72 -
84,5 -
1,02-
50 % aus 32 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Ancient4
25 % -
0,82 -
85,0 -
1,07-
60 % aus 30 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache4
50 % -
0,90 -
86,9 -
1,29-
62 % aus 21 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt berkant022

In 41 Matches kommt berkant022 auf K/R 0,85, ADR 91,0 und Rating 1,18. Größte Stärke: Rating mit 1,18, besser als 96 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 20,2 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. In 25 von 41 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 7 unter 0,90. In 26 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Februar 2026 mit 1,28. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 65 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −4,6, Headshots −4 Pp., Winrate −7 Pp.. Letzte 30 Tage: 7 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.