ber7

Dänemark
Seit 2021 auf FACEIT 430 Matches erfasst 101 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ber7?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 81,1 aus 430 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 430 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (357 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.146 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 41 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,7 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,03 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 54 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 430 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,0 %−0,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 31 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,4 Pp. · Ø 4,3 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 28 %
4K und Aces 61x 4K, 6 Aces in 357 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 83 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,7 · Ø 4,0 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,03 · Ø 0,31 besser als 43 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,07, ADR +4,1, Headshots +3 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +477
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,71). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 430 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −160 ELO
38 Matches · 39 % Winrate
Auf Anubis −69 ELO
88 Matches · 49 % Winrate

Am meisten ELO verliert ber7 auf Cache: −160 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  4. 250. erfasstes Match · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 430 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage120
52 % besser als 43 %
0,69 besser als 20 %
78,0 besser als 30 %
0,97 besser als 21 %
48 % aus 614 Duellen besser als 26 %
37 % aus 59 Situationen besser als 44 %
Ancient105
50 % besser als 36 %
0,73 besser als 36 %
82,8 besser als 52 %
1,02 besser als 37 %
51 % aus 510 Duellen besser als 43 %
33 % aus 63 Situationen besser als 36 %
Anubis88
49 % besser als 32 %
0,72 besser als 35 %
78,7 besser als 34 %
1,02 besser als 38 %
55 % aus 299 Duellen besser als 65 %
48 % aus 56 Situationen besser als 72 %
Nuke59
53 % besser als 39 %
0,80 besser als 62 %
87,7 besser als 71 %
1,13 besser als 61 %
56 % aus 293 Duellen besser als 65 %
32 % aus 41 Situationen besser als 31 %
Cache38
39 % besser als 6 %
0,72 besser als 24 %
79,3 besser als 27 %
1,03 besser als 26 %
54 % aus 171 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 21 Situationen besser als 33 %
Inferno11
36 % -
0,78 -
84,3 -
1,09-
57 % aus 44 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Dust 27
71 % -
0,87 -
95,1 -
1,28-
64 % aus 33 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ber7

In 430 Matches kommt ber7 auf K/R 0,73, ADR 81,1 und Rating 1,02. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 53 % Winrate in 59 Matches. In 147 von 430 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 173 unter 0,90. In 357 Matches mit Detailwerten: 61x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert ber7 auf Cache (−160 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+141 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +141 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,07, ADR +4,1, Headshots +3 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +477. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74. Letzte 30 Tage: 101 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +87.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.