benzobeamer

Vereinigte Arabische Emirate
Seit 2021 auf FACEIT 491 Matches erfasst 204 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 380
3.064
Peak 30 Tage: 3.506
Rang EU ▼ 5.945 Plätze
#7.136
Vereinigte Arabische Emirate #19 in Vereinigte Arabische Emirate
30 Tage · vorher #1.191 · bester #1.191
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt benzobeamer?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 80,5 aus 491 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 56 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 491 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 16 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.729 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 Pp. · Ø 40 % besser als 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 54 %+1 Pp. · Ø 53 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 59 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 8 in 491 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,3 %+0,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 62 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 50 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 36 %
4K und Aces 65x 4K, 6 Aces in 491 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−0,9 · Ø 3,9 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,03 · Ø 0,32 besser als 61 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob benzobeamer besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 472 Matches aus den letzten 3 Monaten und 19 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
AugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,83.

Muster

Aus den letzten 491 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −216 ELO
107 Matches · 50 % Winrate
Im 4. Match des Tages −87 ELO
60 Matches · 45 % Winrate
Donnerstags −472 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert benzobeamer auf Ancient: −216 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Nuke
  4. 250. erfasstes Match · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 491 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage132
52 % besser als 38 %
0,76 genau im Schnitt
81,2 besser als 45 %
1,08 besser als 56 %
50 % aus 528 Duellen besser als 35 %
44 % aus 98 Situationen besser als 67 %
Ancient107
50 % besser als 32 %
0,76 genau im Schnitt
80,1 besser als 38 %
1,08 besser als 59 %
55 % aus 449 Duellen besser als 65 %
47 % aus 72 Situationen besser als 73 %
Anubis103
50 % besser als 32 %
0,77 besser als 58 %
81,2 besser als 48 %
1,11 besser als 65 %
52 % aus 420 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 89 Situationen besser als 54 %
Dust 2101
50 % besser als 32 %
0,75 besser als 46 %
79,3 besser als 36 %
1,06 besser als 45 %
54 % aus 405 Duellen besser als 57 %
40 % aus 60 Situationen genau im Schnitt
Nuke47
51 % besser als 31 %
0,78 besser als 56 %
81,4 besser als 45 %
1,09 besser als 52 %
53 % aus 213 Duellen genau im Schnitt
27 % aus 33 Situationen besser als 22 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt benzobeamer

In 491 Matches kommt benzobeamer auf K/R 0,76, ADR 80,5 und Rating 1,08. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 76 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 52 % Winrate in 132 Matches. In 225 von 491 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 158 unter 0,90. In 491 Matches mit Detailwerten: 65x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert benzobeamer auf Ancient (−216 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+143 ELO, Winrate 52 %). Letzte 30 Tage: 204 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −598.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.