bentleyguy

Norwegen
Seit 2016 auf FACEIT 418 Matches erfasst 138 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 45
3.309
Peak 30 Tage: 3.396
Rang EU ▼ 197 Plätze
#2.355
Norwegen #14 in Norwegen
30 Tage · vorher #2.158 · bester #1.695
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt bentleyguy?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 83,8 aus 418 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 418 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (352 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 Pp. · Ø 40 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,2 · Ø 1,5 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 56 %+3 Pp. · Ø 53 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 31 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 8 in 418 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 43 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 58 %
4K und Aces 86x 4K, 4 Aces in 352 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,6 · Ø 3,9 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,14 · Ø 0,32 besser als 11 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +495
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,06, ADR bei 83,9, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,77. Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 418 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −101 ELO
90 Matches · 49 % Winrate
Auf Dust 2 −36 ELO
27 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −113 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert bentleyguy im 1. Match des Tages: −101 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 418 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage117
58 % besser als 64 %
0,77 besser als 54 %
83,0 besser als 53 %
1,08 besser als 54 %
51 % aus 483 Duellen besser als 40 %
23 % aus 48 Situationen besser als 10 %
Ancient99
51 % besser als 35 %
0,75 besser als 46 %
84,1 besser als 59 %
1,00 besser als 29 %
51 % aus 554 Duellen besser als 41 %
37 % aus 43 Situationen besser als 46 %
Nuke65
58 % besser als 49 %
0,74 besser als 37 %
81,6 besser als 46 %
1,01 besser als 26 %
48 % aus 340 Duellen besser als 21 %
52 % aus 33 Situationen besser als 78 %
Cache51
65 % besser als 67 %
0,79 besser als 47 %
85,4 besser als 49 %
1,08 besser als 38 %
51 % aus 279 Duellen besser als 28 %
56 % aus 25 Situationen besser als 83 %
Inferno35
46 % besser als 7 %
0,85 besser als 73 %
89,7 besser als 69 %
1,17 besser als 61 %
56 % aus 151 Duellen besser als 48 %
21 % aus 14 Situationen besser als 14 %
Dust 227
48 % besser als 25 %
0,78 besser als 60 %
83,5 besser als 57 %
1,07 besser als 47 %
48 % aus 135 Duellen besser als 25 %
11 % aus 9 Situationen besser als 2 %
Anubis19
37 % besser als 5 %
0,76 besser als 53 %
83,1 besser als 58 %
1,03 besser als 39 %
58 % aus 86 Duellen besser als 79 %
50 % aus 6 Situationen besser als 76 %
Vertigo5
60 % -
0,73 -
76,4 -
1,07-
43 % aus 35 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bentleyguy

In 418 Matches kommt bentleyguy auf K/R 0,77, ADR 83,8 und Rating 1,05. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 65 % Winrate in 51 Matches. In 177 von 418 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 143 unter 0,90. In 352 Matches mit Detailwerten: 86x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert bentleyguy im 1. Match des Tages (−101 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+306 ELO, Winrate 70 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +306 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +495. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,06, ADR bei 83,9, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 138 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +187.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.