benjaminasgo

LT
265 Matches erfasst 36 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt benjaminasgo?

Rating 1,04 (aus 59 Matches) K/R 0,68 ADR 77,7 aus 265 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 % auf Level 9
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 59 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (205 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2,0 Pp. besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 35 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %−1 Pp. besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 24 %
K/D 0,98−0,02 besser als 36 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 9 in 265 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,1 %−1,0 Pp. besser als 20 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,7 Pp. besser als 16 %
MVPs je Match 1,9−0,4 besser als 11 %
4K und Aces 22x 4K, 2 Aces in 205 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 71 %
Utility-Schaden je Runde 5,5+1,2 besser als 81 %
Geflashte Gegner je Runde 0,17−0,11 besser als 21 %
Runden mit Death 69 %−3,0 Pp. besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ADR +4,3, Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Winrate bei 48 %, ELO bei 1.954
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,72
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,66).

Muster

Aus den letzten 265 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −78 ELO
59 Matches · 37 % Winrate
Auf Mirage −73 ELO
40 Matches · 43 % Winrate
Auf Cache −52 ELO
20 Matches · 35 % Winrate

Am meisten ELO verliert benjaminasgo ab dem 5. Match am Tag: −78 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,72 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 52 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 265 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 269
49 % besser als 41 %
0,69 besser als 28 %
78,1 besser als 37 %
1,04 besser als 56 %
49 % aus 242 Duellen besser als 42 %
32 % aus 62 Situationen besser als 34 %
Ancient43
49 % besser als 45 %
0,67 besser als 17 %
76,7 besser als 27 %
1,04–
48 % aus 183 Duellen besser als 34 %
31 % aus 26 Situationen besser als 30 %
Mirage40
43 % besser als 25 %
0,64 besser als 12 %
73,5 besser als 17 %
0,74–
51 % aus 138 Duellen gleichauf
36 % aus 25 Situationen besser als 45 %
Anubis39
56 % besser als 68 %
0,70 besser als 33 %
80,2 besser als 49 %
1,01–
51 % aus 142 Duellen besser als 54 %
56 % aus 34 Situationen besser als 89 %
Inferno33
39 % besser als 10 %
0,68 besser als 26 %
78,0 besser als 37 %
1,20–
52 % aus 97 Duellen gleichauf
26 % aus 27 Situationen besser als 21 %
Cache20
35 % –
0,64 –
75,2 –
1,03–
51 % aus 65 Duellen –
33 % aus 15 Situationen –
Nuke19
58 % besser als 58 %
0,73 besser als 34 %
82,8 besser als 54 %
1,36–
57 % aus 77 Duellen besser als 73 %
37 % aus 19 Situationen besser als 48 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt benjaminasgo

In 265 Matches kommt benjaminasgo auf K/R 0,68 und ADR 77,7; das Rating aus den 59 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Runden mit Death mit 69 %. Das ist besser als bei 86 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,2 %. Das ist besser als bei nur 16 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,3 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 58 % Winrate in 19 Matches. In 27 von 59 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 21 unter 0,90. In 205 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert benjaminasgo ab dem 5. Match am Tag (−78 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+76 ELO, Winrate 66 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,3, Headshots +4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Winrate bei 48 %, ELO bei 1.954. Letzte 30 Tage: 36 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +8.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.