ben1k

Ukraine
Seit 2019 auf FACEIT 219 Matches erfasst 85 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ben1k?

Rating 1,09 (aus 169 Matches) K/R 0,75 ADR 80,6 aus 219 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 169 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (154 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+1 Pp. · Ø 41 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 42 %−10 Pp. · Ø 52 % besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % besser als 84 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills1 in 219 Matches
Knife-Kills 7 in 219 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,7 %+0,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 48 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,3 Pp. · Ø 4,3 % besser als 39 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 39 %
4K und Aces 28x 4K, 0 Aces in 154 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,2 · Ø 4,0 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,02 · Ø 0,31 besser als 58 %
Runden mit Death 65 %−6 Pp. · Ø 71 % besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,09, ADR bei 80,9, Headshots bei 42 %, ELO bei 2.638
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,76). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 219 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −116 ELO
77 Matches · 49 % Winrate
Auf Dust 2 −110 ELO
49 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +61 ELO, Winrate 45 %
Donnerstags −117 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert ben1k auf Mirage: −116 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 219 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage77
49 % besser als 31 %
0,73 besser als 38 %
80,9 besser als 44 %
1,07 besser als 55 %
55 % aus 240 Duellen besser als 67 %
33 % aus 49 Situationen besser als 33 %
Dust 249
49 % besser als 32 %
0,75 genau im Schnitt
80,4 besser als 43 %
1,15 besser als 76 %
56 % aus 118 Duellen besser als 71 %
56 % aus 32 Situationen besser als 89 %
Anubis36
56 % besser als 57 %
0,79 besser als 68 %
83,7 besser als 60 %
1,14 besser als 76 %
61 % aus 116 Duellen besser als 90 %
50 % aus 16 Situationen besser als 76 %
Nuke22
68 % besser als 86 %
0,73 besser als 32 %
79,1 besser als 34 %
1,01 besser als 29 %
55 % aus 73 Duellen besser als 62 %
33 % aus 15 Situationen besser als 35 %
Inferno17
47 % besser als 16 %
0,79 besser als 54 %
79,0 besser als 24 %
1,10-
52 % aus 44 Duellen besser als 33 %
83 % aus 6 Situationen besser als 99 %
Ancient9
33 % -
0,75 -
78,2 -
1,10-
45 % aus 31 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Cache7
43 % -
0,71 -
75,9 -
0,96-
41 % aus 29 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ben1k

In 219 Matches kommt ben1k auf K/R 0,75 und ADR 80,6; das Rating aus den 169 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 % (weniger ist besser), besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 68 % Winrate in 22 Matches. In 81 von 169 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 50 unter 0,90. In 154 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert ben1k auf Mirage (−116 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Anubis (+59 ELO, Winrate 56 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 62 % Winrate, −5 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,09, ADR bei 80,9, Headshots bei 42 %, ELO bei 2.638. Letzte 30 Tage: 85 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −94.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.