bem4ik1

KN
60 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt bem4ik1?

Rating 0,91 K/R 0,64 ADR 70,3 aus 60 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 24 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 60 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 38 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (48 Matches).

Level 5

Verglichen mit 724 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

39 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 27 %
Entry-Duelle gewonnen 39 %−11 Pp. · Ø 50 % besser als 2 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 Pp. · Ø 38 % besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 80 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 53 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,88 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 44 %0 Pp. · Ø 44 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
K/D 0,88−0,10 · Ø 0,98 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 1,8
Knife-Kills 8 in 60 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 12,1 %−0,9 Pp. · Ø 13,0 % besser als 33 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,7 Pp. · Ø 3,8 % besser als 26 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 35 %
4K und Aces 9x 4K, 0 Aces in 48 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 8 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,7 · Ø 3,9 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,08 · Ø 0,24 besser als 72 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob bem4ik1 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 48 Matches aus den letzten 3 Monaten und 12 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,72.

Muster

Aus den letzten 60 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 12 und 18 Uhr ±0 ELO, Winrate 35 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,59 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 29 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 60 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage19
47 % besser als 42 %
0,62 besser als 10 %
68,0 besser als 8 %
0,87 besser als 15 %
36 % aus 80 Duellen besser als 3 %
33 % aus 9 Situationen besser als 39 %
Dust 212
17 % -
0,62 -
68,8 -
0,85-
38 % aus 60 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Anubis10
50 % -
0,67 -
71,0 -
1,00-
38 % aus 45 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke9
67 % -
0,73 -
78,4 -
1,05-
49 % aus 35 Duellen -
64 % aus 11 Situationen -
Ancient5
20 % -
0,63 -
65,9 -
0,89-
29 % aus 17 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,52 -
62,9 -
0,75-
46 % aus 13 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bem4ik1

In 60 Matches kommt bem4ik1 auf K/R 0,64, ADR 70,3 und Rating 0,91. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 39 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 50 % Winrate in 10 Matches. In 16 von 60 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 33 unter 0,90. In 48 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +58.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.