belyyaitr
Namensverlauf von belyyaitr
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt belyyaitr?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (266 Matches).
Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt63 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).
Utility und Deaths
SchwächeDeath in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,71). Knapp über dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,01. Letzte 3 Monate: 0,98 (am Anfang 0,99). Leicht unter dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 84,0. Letzte 3 Monate: 82,0 (am Anfang 79,7). Knapp über dem Schnitt (79,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 65 %. Letzte 3 Monate: 63 % (am Anfang 65 %). Deutlich über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 63 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 63 %). Leicht über dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.267. Letzte 3 Monate: 1.990 (am Anfang 2.136).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 46 %.
Muster
Aus den letzten 338 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert belyyaitr im 3. Match des Tages: −121 ELO, 42 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 34 · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 338 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt belyyaitr
In 338 Matches kommt belyyaitr auf K/R 0,73, ADR 81,6 und Rating 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 92 Matches. In 109 von 338 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 138 unter 0,90. In 266 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert belyyaitr im 3. Match des Tages (−121 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+265 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +45 ELO. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −12 Pp., ELO −146. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 0,98, ADR bei 82,0. Letzte 30 Tage: 112 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −45.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.