bellzz
Wie spielt bellzz?
Verglichen mit 10.593 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
SchwächeFirst Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (40 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,01 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,05).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,56 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELOKills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,05.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 84,7.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 55 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 60 %.
Bester Monat: August 2026 mit 3.021.
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 80 %.
Muster
Aus den letzten 153 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert bellzz auf Dust 2: −169 ELO, 42 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
- Meiste Kills in einem Match: 33 · Nuke
- Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 153 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt bellzz
In 153 Matches kommt bellzz auf K/R 0,72, ADR 79,5 und Rating 1,01. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,6, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 65 % Winrate in 26 Matches. In 57 von 153 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 71 unter 0,90. In 153 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert bellzz auf Dust 2 (−169 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+139 ELO, Winrate 67 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +139 ELO. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz −11.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.