beliu

Russland
Seit 2022 auf FACEIT 349 Matches erfasst 132 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 15
3.311
Peak 30 Tage: 3.562
Rang EU ▲ 1.612 Plätze
#2.370
Russland #656 in Russland
30 Tage · vorher #3.982 · bester #2.024
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Wie spielt beliu?

Rating 1,09 (aus 310 Matches) K/R 0,78 ADR 83,3 aus 349 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 310 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (259 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit genau im Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

37 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−5 Pp. · Ø 42 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 58 %+5 Pp. · Ø 53 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 65 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 349 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,0 %+0,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 54 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 67 %
4K und Aces 55x 4K, 2 Aces in 259 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 4,1+0,2 · Ø 3,9 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,05 · Ø 0,32 besser als 65 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +223
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,17, ADR −5,0

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,83). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 349 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −235 ELO
125 Matches · 45 % Winrate
Auf Anubis −19 ELO
44 Matches · 52 % Winrate
Samstags −17 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert beliu auf Mirage: −235 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,70 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 349 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage125
45 % besser als 14 %
0,76 genau im Schnitt
82,3 besser als 50 %
1,08 besser als 54 %
54 % aus 441 Duellen besser als 58 %
37 % aus 67 Situationen besser als 43 %
Dust 284
60 % besser als 69 %
0,78 besser als 60 %
84,1 besser als 60 %
1,10 besser als 58 %
52 % aus 368 Duellen besser als 47 %
46 % aus 35 Situationen besser als 70 %
Anubis44
52 % besser als 38 %
0,80 besser als 72 %
87,2 besser als 77 %
1,10 besser als 62 %
54 % aus 186 Duellen besser als 59 %
23 % aus 22 Situationen besser als 15 %
Nuke40
43 % besser als 11 %
0,82 besser als 72 %
84,9 besser als 62 %
1,14 besser als 67 %
56 % aus 176 Duellen besser als 64 %
38 % aus 24 Situationen besser als 44 %
Ancient30
57 % besser als 55 %
0,75 besser als 46 %
79,7 besser als 36 %
1,11 besser als 66 %
52 % aus 88 Duellen besser als 46 %
50 % aus 12 Situationen besser als 79 %
Inferno18
83 % besser als 98 %
0,82 besser als 66 %
84,6 genau im Schnitt
1,10-
54 % aus 82 Duellen besser als 38 %
50 % aus 2 Situationen besser als 76 %
Cache4
0 % -
0,78 -
80,7 -
1,09-
29 % aus 17 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,71 -
72,2 -
1,13-
50 % aus 4 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt beliu

In 349 Matches kommt beliu auf K/R 0,78 und ADR 83,3; das Rating aus den 310 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 83 % Winrate in 18 Matches. In 148 von 310 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 95 unter 0,90. In 259 Matches mit Detailwerten: 55x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert beliu auf Mirage (−235 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+212 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +223. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,17, ADR −5,0. Letzte 30 Tage: 132 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −59.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.