belali----
Wie spielt belali----?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (109 Matches).
Verglichen mit 7.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 18 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Stärke33 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,24 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 8,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,52 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 1,15. Letzte 3 Monate: 1,06 (am Anfang 0,76). Deutlich über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,65. Letzte 3 Monate: 1,51 (am Anfang 1,02). Deutlich über dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 115,6. Letzte 3 Monate: 109,1 (am Anfang 84,2). Deutlich über dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 51 %). Knapp unter dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 73 %. Letzte 3 Monate: 69 % (am Anfang 52 %). Deutlich über dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 3.840. Letzte 3 Monate: 3.409 (am Anfang 3.781).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 20 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 64 %.
Muster
Aus den letzten 191 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert belali---- auf Anubis: −74 ELO, 56 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 3,00 · Cache
- Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 191 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt belali----
In 232 Matches kommt belali---- auf K/R 0,90 und ADR 96,2; das Rating aus den 175 Matches mit Rating liegt bei 1,33. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 18 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 73 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 19,5 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 92 % Winrate in 13 Matches. In 114 von 175 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (65 %), in 34 unter 0,90. In 109 Matches mit Detailwerten: 53x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,65. Am meisten ELO verliert belali---- auf Anubis (−74 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Mirage (+197 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,30, Rating +0,49, ADR +24,9, Winrate +17 Pp.. Schwächer geworden: ELO −372. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz −24.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.