bela_1990

Dänemark
43 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt bela_1990?

Rating 0,82 K/R 0,61 ADR 70,9 aus 43 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 6 % auf Level 4
0,82
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 35 %
Rating-Verteilung aus 43 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 9 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 51 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 760 Spielern auf Level 4, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

bela_1990 gewinnt 39 von 100 Entry-Duellen. 10 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 4 (49 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 39 %−10 Pp. besser als 3 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 0,7 Clutch-Kills pro Match. 0,9 unter dem Schnitt auf Level 4 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−13 Pp. besser als 3 %
Clutch-Kills pro Match 0,7−0,9 besser als 1 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

32 von 100 Kills von bela_1990 sind Headshots. 11 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 4 (43 %).

Headshot-Rate 32 %−11 Pp. besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. besser als 42 %
K/D 0,80−0,16 besser als 6 %
Pistol-Kills pro Match 1,7
Knife-Kills 1 in 43 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

In 10,1 von 100 Runden holt bela_1990 genau 2 Kills. 2,6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 4 (12,7 %).

Runden mit 2K 10,1 %−2,6 Pp. besser als 6 %
Runden mit 3K 2,3 %−1,3 Pp. besser als 6 %
MVPs pro Match 1,6−0,5 besser als 8 %
4K und Aces 3x 4K, 1 Ace in 43 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 8,0 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 4,2 über dem Schnitt auf Level 4 (3,8).

Utility mit Wirkung 40 %+6 Pp. besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 8,0+4,2 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26+0,02 besser als 59 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. besser als 25 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob bela_1990 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 43 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,56
SepOkt

Muster

Hier zeigt sich bald, wo bela_1990 ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 14 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,50 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 43 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage14
43 % -
0,66 -
73,0 -
0,87-
50 % aus 44 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Ancient13
46 % -
0,58 -
67,8 -
0,78-
38 % aus 56 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Anubis12
67 % -
0,55 -
70,7 -
0,79-
29 % aus 42 Duellen -
100 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bela_1990

In 43 Matches kommt bela_1990 auf K/R 0,61, ADR 70,9 und Rating 0,82. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,0, besser als 98 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 39 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 13,0 Kills pro Match, 32 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 11 von 43 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 28 unter 0,90. In 43 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 1 Ace. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −51.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.