bel

Argentinien
388 Matches erfasst 127 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt bel?

Rating 1,08 K/R 0,79 ADR 84,6 aus 388 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 388 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Headshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (333 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.689 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−9 Pp. · Ø 40 % besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 56 %+7 Pp. · Ø 49 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 37 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 4 in 388 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,9 Pp. · Ø 13,3 % besser als 77 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 81 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 77 %
4K und Aces 75x 4K, 5 Aces in 333 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

23 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 23 %−13 Pp. · Ø 36 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,6 · Ø 4,2 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,03 · Ø 0,28 besser als 42 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +331
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 84,5, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06, Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,81). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 388 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −36 ELO
106 Matches · 46 % Winrate
Auf Nuke −22 ELO
38 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +72 ELO, Winrate 45 %
Dienstags −43 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert bel auf Dust 2: −36 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,65 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 48 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 388 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage175
51 % besser als 53 %
0,79 besser als 80 %
84,5 besser als 75 %
1,08 besser als 75 %
54 % aus 890 Duellen besser als 71 %
34 % aus 89 Situationen besser als 43 %
Dust 2106
46 % besser als 34 %
0,79 besser als 80 %
85,9 besser als 81 %
1,08 besser als 74 %
56 % aus 475 Duellen besser als 79 %
40 % aus 70 Situationen besser als 56 %
Nuke38
42 % besser als 12 %
0,84 besser als 82 %
88,4 besser als 76 %
1,13 besser als 73 %
59 % aus 187 Duellen besser als 82 %
19 % aus 21 Situationen besser als 9 %
Ancient26
54 % besser als 60 %
0,78 besser als 75 %
81,7 besser als 53 %
1,07 besser als 72 %
60 % aus 108 Duellen besser als 92 %
29 % aus 14 Situationen besser als 28 %
Anubis19
58 % besser als 71 %
0,75 besser als 59 %
83,4 besser als 67 %
1,03 besser als 55 %
50 % aus 86 Duellen besser als 46 %
30 % aus 10 Situationen besser als 31 %
Cache11
55 % -
0,76 -
77,3 -
1,03-
67 % aus 48 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Inferno10
40 % -
0,73 -
78,4 -
0,98-
48 % aus 46 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Vertigo3
100 % -
0,72 -
79,1 -
0,99-
64 % aus 11 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bel

In 388 Matches kommt bel auf K/R 0,79, ADR 84,6 und Rating 1,08. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 23 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 19 Matches. In 166 von 388 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 129 unter 0,90. In 333 Matches mit Detailwerten: 75x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert bel auf Dust 2 (−36 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+388 ELO, Winrate 51 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +331. Schwächer geworden: Rating −0,06, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 84,5, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 127 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +152.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.