bekteshi000

Kosovo
63 Matches erfasst 63 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt bekteshi000?

Rating 1,01 K/R 0,76 ADR 84,1 aus 63 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 63 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 11 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 4. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 4.
AWPerEntryDamage
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 657 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 15 %+6 Pp. · Ø 9 % besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+3 Pp. · Ø 48 % besser als 75 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 63 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 38 %−5 Pp. · Ø 43 % besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % besser als 85 %
K/D 0,96+0,02 · Ø 0,94 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 3 in 63 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,4 %).

Runden mit 2K 14,9 %+2,5 Pp. · Ø 12,4 % besser als 95 %
Runden mit 3K 4,8 %+1,2 Pp. · Ø 3,6 % besser als 93 %
MVPs pro Match 2,5+0,4 · Ø 2,1 besser als 94 %
4K und Aces 10x 4K, 2 Aces in 63 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,6).

Utility mit Wirkung 42 %+8 Pp. · Ø 34 % besser als 92 %
Utility-Damage pro Runde 1,2−2,4 · Ø 3,6 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,12 · Ø 0,23 besser als 15 %
Runden mit Death 79 %+6 Pp. · Ø 73 % besser als 6 %

Muster

Aus den letzten 63 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr +60 ELO, Winrate 47 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 63 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage14
43 % -
0,65 -
76,5 -
0,88-
45 % aus 88 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Ancient12
58 % -
0,77 -
89,0 -
1,02-
56 % aus 77 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Anubis12
75 % -
0,84 -
91,0 -
1,09-
56 % aus 96 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Dust 210
30 % -
0,64 -
74,4 -
0,83-
35 % aus 43 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno9
78 % -
0,80 -
83,6 -
1,08-
54 % aus 50 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,93 -
90,9 -
1,20-
58 % aus 31 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bekteshi000

In 63 Matches kommt bekteshi000 auf K/R 0,76, ADR 84,1 und Rating 1,01. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,2, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 26 von 63 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 30 unter 0,90. In 63 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 2 Aces. Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +143.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.