bekss777

Georgien
Seit 2026 auf FACEIT 49 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt bekss777?

Rating 0,69 (aus 22 Matches) K/R 0,48 ADR 58,7 aus 49 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
0,69
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 18 %
Rating-Verteilung aus 22 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 5 % normal 0,90 bis 1,09 5 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 68 %
besser als die meisten auf Level 1 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (22 Matches).

Level 1

Verglichen mit 520 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

32 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).

Runden mit First Kill 4 %−5 Pp. · Ø 9 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 32 %−12 Pp. · Ø 44 % besser als 5 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,4).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 8 %−13 Pp. · Ø 21 % besser als 6 %
Clutch-Kills pro Match 0,5−0,9 · Ø 1,4 besser als 1 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

26 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Headshot-Rate 26 %−12 Pp. · Ø 38 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−4 Pp. · Ø 14 % besser als 61 %
K/D 0,63−0,18 · Ø 0,81 besser als 11 %
Pistol-Kills pro Match 1,6
Knife-Kills 1 in 49 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 8,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10,6 %).

Runden mit 2K 8,4 %−2,2 Pp. · Ø 10,6 % besser als 16 %
Runden mit 3K 2,2 %−0,5 Pp. · Ø 2,7 % besser als 35 %
MVPs pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 22 %
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 22 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (2,7).

Utility mit Wirkung 31 %−2 Pp. · Ø 33 % besser als 52 %
Utility-Damage pro Runde 6,5+3,8 · Ø 2,7 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,14 · Ø 0,17 besser als 78 %
Runden mit Death 77 %+2 Pp. · Ø 75 % besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 1
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +17 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −5,5

Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,46
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,46 (am Anfang 0,50). Deutlich unter dem Schnitt (0,61).

Muster

Aus den letzten 49 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 19 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 49 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage17
59 % besser als 90 %
0,51 besser als 19 %
59,9 besser als 19 %
0,69-
19 % aus 26 Duellen besser als 1 %
25 % aus 4 Situationen besser als 26 %
Anubis10
30 % -
0,43 -
57,1 -
0,66-
50 % aus 4 Duellen -
-
Dust 210
40 % -
0,45 -
55,0 -
0,62-
37 % aus 27 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache5
20 % -
0,42 -
55,5 -
0,44-
0 % aus 1 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bekss777

In 49 Matches kommt bekss777 auf K/R 0,48 und ADR 58,7; das Rating aus den 22 Matches mit Rating liegt bei 0,69. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,5, besser als 96 % der Spieler auf Level 1. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 26 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 1. Im Schnitt 9,9 Kills pro Match, 26 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 17 Matches. In 3 von 22 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (14 %), in 18 unter 0,90. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +17 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −5,5. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 1): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.