bekas_911

Russland
Seit 2022 auf FACEIT 117 Matches erfasst 117 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 783
2.073
Peak 30 Tage: 2.073
Rang EU
#195.808
Russland #54.723 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt bekas_911?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 88,3 aus 117 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 117 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.836 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 75 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Zeus-Kills3 in 117 Matches
Knife-Kills 3 in 117 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,3 %+0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 72 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 73 %
4K und Aces 22x 4K, 4 Aces in 117 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 7,5+3,3 · Ø 4,2 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,02 · Ø 0,29 besser als 47 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 59 %

Muster

Aus den letzten 117 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −75 ELO
39 Matches · 62 % Winrate
Auf Mirage −30 ELO
41 Matches · 56 % Winrate
Samstags −30 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert bekas_911 auf Dust 2: −75 ELO, 62 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 117 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage41
56 % besser als 69 %
0,79 besser als 74 %
89,4 besser als 86 %
1,10 besser als 74 %
51 % aus 189 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 17 Situationen besser als 41 %
Dust 239
62 % besser als 84 %
0,76 besser als 62 %
88,1 besser als 84 %
1,07 besser als 64 %
48 % aus 182 Duellen besser als 33 %
39 % aus 18 Situationen besser als 53 %
Anubis20
50 % genau im Schnitt
0,80 besser als 80 %
89,0 besser als 88 %
1,13 besser als 82 %
57 % aus 79 Duellen besser als 80 %
44 % aus 9 Situationen besser als 67 %
Inferno9
56 % -
0,75 -
90,2 -
1,04-
49 % aus 53 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke8
63 % -
0,72 -
79,1 -
1,01-
52 % aus 29 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bekas_911

In 117 Matches kommt bekas_911 auf K/R 0,77, ADR 88,3 und Rating 1,09. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,5, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 39 Matches. In 53 von 117 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 36 unter 0,90. In 117 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 4 Aces. Am meisten ELO verliert bekas_911 auf Dust 2 (−75 ELO, Winrate 62 %). Letzte 30 Tage: 117 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −132.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.