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bek1chanovv_

Usbekistan
Seit 2024 auf FACEIT 134 Matches erfasst 53 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt bek1chanovv_?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 77,0 aus 134 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 134 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 1.252 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 40 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 Pp. · Ø 40 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit genau im Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 41 %−3 Pp. · Ø 44 % besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 70 %
K/D 1,010,00 · Ø 1,01 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,1
Zeus-Kills1 in 134 Matches
Knife-Kills 9 in 134 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,1 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,0 %−0,3 Pp. · Ø 13,3 % besser als 56 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 50 %
4K und Aces 15x 4K, 2 Aces in 134 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,55 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,24).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 54 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,9 · Ø 3,9 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,55+0,31 · Ø 0,24 besser als 97 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob bek1chanovv_ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 134 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
SepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,72.

Muster

Aus den letzten 134 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −46 ELO
27 Matches · 48 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −46 ELO
52 Matches · 38 % Winrate
Freitags ±0 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert bek1chanovv_ auf Anubis: −46 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 134 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 233
42 % besser als 25 %
0,70 besser als 45 %
74,5 besser als 28 %
0,96 besser als 43 %
48 % aus 120 Duellen besser als 42 %
20 % aus 15 Situationen besser als 11 %
Mirage28
50 % genau im Schnitt
0,68 besser als 35 %
73,2 besser als 25 %
0,96 besser als 41 %
49 % aus 111 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 26 Situationen besser als 53 %
Anubis27
48 % besser als 44 %
0,75 besser als 63 %
81,1 besser als 59 %
1,06 besser als 72 %
56 % aus 107 Duellen besser als 81 %
48 % aus 23 Situationen besser als 76 %
Ancient19
53 % besser als 58 %
0,75 besser als 73 %
79,6 besser als 55 %
1,07 besser als 85 %
49 % aus 74 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 15 Situationen besser als 45 %
Nuke14
43 % -
0,72 -
75,8 -
1,00-
54 % aus 74 Duellen -
43 % aus 14 Situationen -
Cache10
40 % -
0,70 -
79,3 -
0,96-
50 % aus 34 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bek1chanovv_

In 134 Matches kommt bek1chanovv_ auf K/R 0,72, ADR 77,0 und Rating 1,00. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 53 % Winrate in 19 Matches. In 51 von 134 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 50 unter 0,90. In 134 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert bek1chanovv_ auf Anubis (−46 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+21 ELO, Winrate 50 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −24 ELO. Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.