bejkkk
Wie spielt bejkkk?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (187 Matches).
Verglichen mit 2.043 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).
Clutch
Schwäche1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,0 % der Runden und damit genau im Schnitt (4,0 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt4,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,74). Knapp unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,07. Letzte 3 Monate: 1,03 (am Anfang 1,06). Knapp über dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 83,9. Letzte 3 Monate: 79,3 (am Anfang 81,9). Knapp unter dem Schnitt (80,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Mai 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 57 %). Knapp über dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 54 %). Klar über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.673. Letzte 3 Monate: 2.481 (am Anfang 2.549).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 44 %.
Muster
Aus den letzten 262 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert bejkkk auf Mirage: −124 ELO, 47 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
Maps im Detail
aus den letzten 262 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt bejkkk
In 262 Matches kommt bejkkk auf K/R 0,73 und ADR 80,0; das Rating aus den 243 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 63 % Winrate in 49 Matches. In 96 von 243 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 90 unter 0,90. In 187 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert bejkkk auf Mirage (−124 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Inferno (+70 ELO, Winrate 63 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 60 % Winrate, +60 ELO. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., ELO −68. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,03, ADR bei 79,3, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz +29.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.