bejkkk

SK
Seit 2024 auf FACEIT 262 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt bejkkk?

Rating 1,03 (aus 243 Matches) K/R 0,73 ADR 80,0 aus 262 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 48 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 243 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (187 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.043 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 74 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 5 in 262 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,0 % der Runden und damit genau im Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,0 %0,0 Pp. · Ø 4,0 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 31x 4K, 5 Aces in 187 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,5 · Ø 4,1 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,03 · Ø 0,30 besser als 64 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,03, ADR bei 79,3, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp., ELO −68

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,74). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 262 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −124 ELO
51 Matches · 47 % Winrate
Auf Dust 2 −22 ELO
68 Matches · 57 % Winrate
Im 4. Match des Tages +1 ELO
29 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert bejkkk auf Mirage: −124 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 262 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 268
57 % besser als 71 %
0,76 besser als 60 %
82,7 besser als 58 %
1,10 besser als 70 %
55 % aus 310 Duellen besser als 70 %
31 % aus 36 Situationen besser als 31 %
Mirage51
47 % besser als 31 %
0,65 besser als 12 %
72,2 besser als 12 %
0,90 besser als 10 %
45 % aus 185 Duellen besser als 19 %
24 % aus 25 Situationen besser als 13 %
Inferno49
63 % besser als 77 %
0,80 besser als 67 %
85,7 besser als 61 %
1,14 besser als 69 %
57 % aus 184 Duellen besser als 75 %
32 % aus 28 Situationen besser als 23 %
Anubis32
50 % besser als 43 %
0,74 genau im Schnitt
80,3 besser als 48 %
1,06 besser als 59 %
55 % aus 136 Duellen besser als 72 %
40 % aus 15 Situationen besser als 54 %
Ancient24
54 % besser als 58 %
0,70 besser als 28 %
80,2 besser als 42 %
0,96 besser als 23 %
48 % aus 88 Duellen besser als 30 %
30 % aus 10 Situationen besser als 31 %
Cache23
48 % -
0,74 -
80,3 -
1,04-
50 % aus 113 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Nuke10
30 % -
0,66 -
70,0 -
0,66-
45 % aus 11 Duellen -
-
Vertigo4
25 % -
0,67 -
72,4 -
0,91-
27 % aus 11 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bejkkk

In 262 Matches kommt bejkkk auf K/R 0,73 und ADR 80,0; das Rating aus den 243 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 63 % Winrate in 49 Matches. In 96 von 243 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 90 unter 0,90. In 187 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert bejkkk auf Mirage (−124 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Inferno (+70 ELO, Winrate 63 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 60 % Winrate, +60 ELO. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., ELO −68. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,03, ADR bei 79,3, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz +29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.