beeckuu
Verglichen mit 1.304 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt20 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Stärke64 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (45 %).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 5,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,7 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt1,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6Sep 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,90). Knapp über dem Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 1,03 (am Anfang 1,22). Klar über dem Schnitt (0,98).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 78,4 (am Anfang 96,8). Knapp über dem Schnitt (78,1).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 63 % (am Anfang 65 %). Deutlich über dem Schnitt (45 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 60 %). Deutlich über dem Schnitt (46 %).
Letzte 3 Monate: 1.304 (am Anfang 1.285).
Runden mit First Kill
Letzte 3 Monate: 11 % (am Anfang 12 %). Leicht über dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Letzte 3 Monate: 17 % (am Anfang 21 %). Deutlich unter dem Schnitt (38 %).
Muster
Aus den letzten 62 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 62 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt beeckuu
In 62 Matches kommt beeckuu auf K/R 0,82, ADR 88,6 und Rating 1,13. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 64 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,0, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 64 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 32 von 62 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 13 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 2 Aces. Schwächer geworden: K/R −0,17, Rating −0,19, ADR −18,4, Headshots −2 Pp., Winrate −8 Pp., First Kills −1 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 1.304, Clutch 1v1 bei 17 %.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.