beautfulwrld

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 181 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt beautfulwrld?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 75,8 aus 181 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 181 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (131 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.150 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 21 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. · Ø 22 % besser als 10 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 61 %+11 Pp. · Ø 50 % besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 43 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 6 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 33 %
4K und Aces 19x 4K, 2 Aces in 131 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 79 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,3 · Ø 4,2 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,11 · Ø 0,30 besser als 21 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +12 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,94, ADR bei 75,8, Headshots bei 61 %
▼ Schlechter geworden
ELO −384

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,70). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 181 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −55 ELO
45 Matches · 49 % Winrate
Auf Anubis −30 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −90 ELO, Winrate 31 %
Montags ±0 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert beautfulwrld auf Ancient: −55 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 181 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage79
49 % besser als 40 %
0,66 besser als 13 %
73,4 besser als 15 %
0,89 besser als 8 %
47 % aus 322 Duellen besser als 25 %
41 % aus 39 Situationen besser als 60 %
Ancient45
49 % besser als 37 %
0,74 besser als 45 %
81,5 besser als 49 %
1,03 besser als 47 %
50 % aus 218 Duellen besser als 41 %
28 % aus 18 Situationen besser als 25 %
Anubis21
48 % besser als 37 %
0,66 besser als 11 %
75,2 besser als 16 %
0,89 besser als 6 %
50 % aus 107 Duellen besser als 37 %
10 % aus 10 Situationen besser als 5 %
Nuke18
72 % besser als 93 %
0,76 genau im Schnitt
81,6 besser als 44 %
1,10 besser als 64 %
47 % aus 51 Duellen besser als 20 %
42 % aus 12 Situationen besser als 54 %
Cache7
57 % -
0,60 -
66,6 -
0,83-
44 % aus 27 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,61 -
66,1 -
0,82-
45 % aus 22 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Dust 25
40 % -
0,73 -
71,2 -
1,01-
40 % aus 25 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt beautfulwrld

In 181 Matches kommt beautfulwrld auf K/R 0,69, ADR 75,8 und Rating 0,94. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,9 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 72 % Winrate in 18 Matches. In 53 von 181 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 87 unter 0,90. In 131 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert beautfulwrld auf Ancient (−55 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Mirage (+90 ELO, Winrate 49 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +12 Pp.. Schwächer geworden: ELO −384. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,94, ADR bei 75,8, Headshots bei 61 %. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.