beaaM-

Albanien
64 Matches erfasst
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Wie spielt beaaM-?

Rating 0,92 (aus 14 Matches) K/R 0,79 ADR 86,0 aus 64 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,22 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating-Verteilung aus 14 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 0 % gut 1,10 bis 1,29 36 % normal 0,90 bis 1,09 7 % schwach 0,75 bis 0,89 29 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (13 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.630 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 47 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 11 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 0,9 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,05 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 51 %+3 Pp. · Ø 48 % besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 10 % kein Vergleich
K/D 1,05+0,04 · Ø 1,01 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 64 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,3 % kein Vergleich
Runden mit 3K 4,0 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 79 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 13 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 2,7 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,21 kein Vergleich
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob beaaM- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 1 Matches aus den letzten 3 Monaten und 51 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: März 2026 mit 0,96.

Muster

Aus den letzten 64 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr +26 ELO, Winrate 44 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,23 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 64 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 217
41 % besser als 15 %
0,75 besser als 63 %
86,0 besser als 80 %
0,88-
60 % aus 25 Duellen besser als 92 %
0 % aus 4 Situationen besser als 1 %
Mirage16
69 % besser als 96 %
0,86 besser als 93 %
92,3 besser als 93 %
1,20-
60 % aus 10 Duellen besser als 93 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Anubis12
33 % -
0,68 -
72,4 -
0,77-
33 % aus 24 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Ancient8
50 % -
0,95 -
98,9 -
1,20-
100 % aus 5 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,80 -
85,9 -
0,87-
36 % aus 11 Duellen -
-
Cache3
67 % -
0,87 -
94,7 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt beaaM-

In 64 Matches kommt beaaM- auf K/R 0,79 und ADR 86,0; das Rating aus den 14 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 86,0, besser als 86 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 5 von 14 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 8 unter 0,90. In 13 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 1,20. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.