be_gone

Polen
Seit 2015 auf FACEIT 216 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 146
3.410
Peak 30 Tage: 3.441
Rang EU ▼ 138 Plätze
#1.494
Polen #80 in Polen
30 Tage · vorher #1.356 · bester #1.356
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt be_gone?

Rating 1,09 (aus 189 Matches) K/R 0,76 ADR 83,4 aus 216 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 189 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (145 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 Pp. · Ø 40 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 60 %+7 Pp. · Ø 53 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 37 %
K/D 1,12+0,05 · Ø 1,07 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 6 in 216 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

3,3 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,5 %+0,9 Pp. · Ø 13,6 % besser als 65 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 36 %
MVPs pro Match 3,3+0,9 · Ø 2,4 besser als 97 %
4K und Aces 32x 4K, 1 Ace in 145 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,4 · Ø 3,8 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,04 · Ø 0,32 besser als 62 %
Runden mit Death 67 %−3 Pp. · Ø 70 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, ADR +8,4
= Gleich geblieben
Rating bei 1,10, ELO bei 3.410
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,71). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 216 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −31 ELO
37 Matches · 49 % Winrate
Auf Ancient −2 ELO
28 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +59 ELO, Winrate 53 %
Mittwochs −28 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert be_gone im 3. Match des Tages: −31 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Lublin
  3. Meiste Kills in einem Match: 48 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 216 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage72
47 % besser als 18 %
0,74 besser als 39 %
82,8 besser als 52 %
1,04 besser als 40 %
52 % aus 285 Duellen besser als 46 %
52 % aus 31 Situationen besser als 85 %
Dust 247
66 % besser als 86 %
0,77 besser als 54 %
85,9 besser als 68 %
1,13 besser als 66 %
54 % aus 152 Duellen besser als 58 %
48 % aus 23 Situationen besser als 73 %
Ancient28
46 % besser als 20 %
0,81 besser als 74 %
87,6 besser als 75 %
1,18 besser als 84 %
56 % aus 84 Duellen besser als 70 %
31 % aus 16 Situationen besser als 31 %
Anubis28
64 % besser als 77 %
0,79 besser als 66 %
87,4 besser als 77 %
1,14 besser als 73 %
54 % aus 90 Duellen besser als 58 %
30 % aus 23 Situationen besser als 29 %
Cache10
60 % -
0,80 -
83,1 -
1,13-
63 % aus 30 Duellen -
67 % aus 9 Situationen -
Nuke5
80 % -
0,73 -
81,5 -
1,02-
67 % aus 21 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,70 -
86,2 -
1,14-
55 % aus 29 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Faceitaimdeagle3
100 % -
0,66 -
68,0 -
1,09-
66 % aus 59 Duellen -
66 % aus 59 Situationen -
Inferno3
100 % -
0,78 -
89,1 -
1,17-
53 % aus 17 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt be_gone

In 216 Matches kommt be_gone auf K/R 0,76 und ADR 83,4; das Rating aus den 189 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 66 % Winrate in 47 Matches. In 90 von 189 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 59 unter 0,90. In 145 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert be_gone im 3. Match des Tages (−31 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+268 ELO, Winrate 66 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +513 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, ADR +8,4. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,10, ELO bei 3.410. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.