be1ash7

Russland
153 Matches erfasst 92 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt be1ash7?

Rating 0,84 (aus 132 Matches) K/R 0,62 ADR 72,3 aus 153 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 % auf Level 7
0,84
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 39 %
Rating-Verteilung aus 132 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 39 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (132 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. besser als 4 %
Entry-Duelle gewonnen 36 %−14 Pp. besser als 1 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 39 %
Clutch-Kills je Match 1,6−0,1 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %+4 Pp. besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. besser als 47 %
K/D 0,84−0,16 besser als 5 %
Pistolen-Kills je Match 2,3
Messer-Kills 4 in 153 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,7 %−2,5 Pp. besser als 6 %
Runden mit 3K 2,4 %−1,5 Pp. besser als 3 %
MVPs je Match 1,9−0,4 besser als 17 %
4K und Aces 14x 4K, 0 Aces in 132 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. besser als 95 %
Utility-Schaden je Runde 8,0+3,8 besser als 97 %
Geflashte Gegner je Runde 0,57+0,30 besser als 96 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. besser als 46 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,71.

Muster

Aus den letzten 153 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −48 ELO
22 Matches · 32 % Winrate
Im 3. Match des Tages −40 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −46 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert be1ash7 auf Ancient: −48 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,61 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 153 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage45
56 % besser als 68 %
0,65 besser als 19 %
74,2 besser als 25 %
0,90 besser als 18 %
38 % aus 160 Duellen besser als 4 %
25 % aus 28 Situationen besser als 20 %
Dust 234
35 % besser als 8 %
0,59 besser als 4 %
67,8 besser als 4 %
0,81 besser als 3 %
35 % aus 127 Duellen besser als 1 %
33 % aus 18 Situationen besser als 39 %
Nuke23
65 % besser als 81 %
0,61 besser als 6 %
73,5 besser als 19 %
0,83 besser als 4 %
41 % aus 116 Duellen besser als 8 %
50 % aus 16 Situationen besser als 77 %
Ancient22
32 % besser als 6 %
0,62 besser als 8 %
76,6 besser als 35 %
0,83 besser als 4 %
47 % aus 109 Duellen besser als 32 %
42 % aus 12 Situationen besser als 64 %
Anubis15
67 % besser als 95 %
0,58 besser als 2 %
71,8 besser als 12 %
0,89-
31 % aus 55 Duellen besser als 1 %
75 % aus 4 Situationen besser als 99 %
Cache10
40 % -
0,69 -
73,6 -
0,92-
37 % aus 43 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,48 -
65,2 -
0,64-
27 % aus 15 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt be1ash7

In 153 Matches kommt be1ash7 auf K/R 0,62 und ADR 72,3; das Rating aus den 132 Matches mit Rating liegt bei 0,84. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 8,0. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 36 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 13,8 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 25 von 132 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 81 unter 0,90. In 132 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert be1ash7 auf Ancient (−48 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Nuke (+19 ELO, Winrate 65 %). Letzte 30 Tage: 92 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −105.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.