bdk4

Brasilien
Seit 2018 auf FACEIT 252 Matches erfasst 52 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 5
2.500
Peak 30 Tage: 2.613
Rang SA ▼ 305 Plätze
#1.213
Brasilien #798 in Brasilien
30 Tage · vorher #908 · bester #632
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt bdk4?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 83,1 aus 252 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 47 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 252 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (215 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.594 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 54 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 5 in 252 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,3 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 14,3 %+0,7 Pp. · Ø 13,6 % besser als 67 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 42 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 65 %
4K und Aces 41x 4K, 3 Aces in 215 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,44 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 84 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,0 · Ø 4,2 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,13 · Ø 0,31 besser als 85 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +227
= Gleich geblieben
Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −9,8, Winrate −18 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,84). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 252 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −51 ELO
23 Matches · 35 % Winrate
Auf Dust 2 −20 ELO
67 Matches · 52 % Winrate
Montags +3 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert bdk4 im 4. Match des Tages: −51 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 252 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage94
55 % besser als 62 %
0,74 besser als 46 %
82,0 besser als 53 %
1,04 genau im Schnitt
46 % aus 545 Duellen besser als 19 %
32 % aus 50 Situationen besser als 32 %
Dust 267
52 % besser als 46 %
0,74 besser als 47 %
81,6 besser als 52 %
1,02 besser als 40 %
50 % aus 403 Duellen besser als 41 %
46 % aus 26 Situationen besser als 72 %
Anubis24
54 % besser als 53 %
0,72 besser als 38 %
81,1 besser als 49 %
1,02 besser als 41 %
50 % aus 123 Duellen besser als 37 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Ancient18
39 % besser als 8 %
0,76 genau im Schnitt
86,6 besser als 71 %
1,02 besser als 39 %
55 % aus 110 Duellen besser als 67 %
50 % aus 4 Situationen besser als 79 %
Inferno16
50 % besser als 28 %
0,73 besser als 30 %
82,1 besser als 40 %
0,99 besser als 15 %
45 % aus 106 Duellen besser als 8 %
63 % aus 8 Situationen besser als 92 %
Cache14
71 % -
0,92 -
97,0 -
1,26-
52 % aus 61 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Nuke14
57 % -
0,76 -
84,5 -
1,04-
57 % aus 88 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Vertigo5
20 % -
0,84 -
87,8 -
1,15-
48 % aus 27 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bdk4

In 252 Matches kommt bdk4 auf K/R 0,75, ADR 83,1 und Rating 1,04. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 48 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 103 von 252 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 86 unter 0,90. In 215 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert bdk4 im 4. Match des Tages (−51 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+212 ELO, Winrate 67 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +212 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +227. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −9,8, Winrate −18 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −39.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.