bcz

JP
264 Matches erfasst 75 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 53
2.706
Peak 30 Tage: 2.947
Rang EU ▼ 15.392 Plätze
#24.239 #187 in JP
30 Tage · vorher #8.847 · bester #8.847
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt bcz?

Rating 1,02 (aus 207 Matches) K/R 0,74 ADR 82,7 aus 264 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 % auf Level 10
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 207 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (207 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 12 von 100 Runden holt bcz den ersten Kill der Runde. 1 Prozentpunkt über dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 1,1 Clutch-Kills pro Match. 0,5 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 Pp. besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 von 100 Kills von bcz sind Headshots. 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 57 %+6 Pp. besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 25 %
K/D 1,03−0,01 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 4 in 264 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 3,9 von 100 Runden holt bcz genau 3 Kills. 0,2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (4,1 %).

Runden mit 2K 13,5 %+0,1 Pp. besser als 49 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. besser als 41 %
MVPs pro Match 2,40,0 gleichauf
4K und Aces 39x 4K, 6 Aces in 207 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,41 geflashte Gegner pro Runde, 41 auf 100 Runden. 0,11 über dem Schnitt auf Level 10 (0,30).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Damage pro Runde 4,10,0 gleichauf
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,11 besser als 81 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 42 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +933
= Gleich geblieben
ADR bei 82,1, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,78). 0,01 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 264 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −170 ELO
61 Matches · 46 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −121 ELO
132 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +79 ELO, Winrate 47 %
Samstags +31 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert bcz auf Dust 2: −170 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 264 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage86
58 % besser als 74 %
0,76 besser als 58 %
84,4 besser als 68 %
1,06 besser als 58 %
52 % aus 383 Duellen gleichauf
43 % aus 35 Situationen besser als 64 %
Dust 261
46 % besser als 28 %
0,70 besser als 29 %
80,0 besser als 45 %
0,97 besser als 26 %
44 % aus 250 Duellen besser als 14 %
40 % aus 25 Situationen besser als 57 %
Ancient46
54 % besser als 53 %
0,74 gleichauf
81,9 besser als 53 %
1,00 besser als 36 %
53 % aus 215 Duellen besser als 57 %
39 % aus 18 Situationen besser als 52 %
Anubis24
50 % besser als 39 %
0,72 besser als 38 %
78,6 besser als 37 %
0,90-
42 % aus 81 Duellen besser als 7 %
40 % aus 10 Situationen besser als 54 %
Inferno23
48 % besser als 33 %
0,69 besser als 21 %
78,9 besser als 34 %
0,93 besser als 13 %
46 % aus 132 Duellen besser als 15 %
67 % aus 9 Situationen besser als 93 %
Nuke14
57 % -
0,85 -
88,9 -
1,22-
51 % aus 55 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache9
78 % -
0,87 -
101,4 -
1,25-
61 % aus 79 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bcz

In 264 Matches kommt bcz auf K/R 0,74 und ADR 82,7; das Rating aus den 207 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 86 Matches. In 80 von 207 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 89 unter 0,90. In 207 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert bcz auf Dust 2 (−170 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+123 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +110 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +933. Schwächer geworden: K/R −0,05. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 82,1, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.