bbp

Vatikanstadt
Seit 2024 auf FACEIT 250 Matches erfasst 147 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 187
2.266
Peak 30 Tage: 2.344
Rang SA ▼ 671 Plätze
#2.746
Vatikanstadt #2 in Vatikanstadt
30 Tage · vorher #2.075 · bester #2.075
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt bbp?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 86,9 aus 250 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 86 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 250 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.316 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 46 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 73 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,17 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 25 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 1 in 250 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 76 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 86 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 76 %
4K und Aces 56x 4K, 10 Aces in 250 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 2,0−2,2 · Ø 4,2 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,18 · Ø 0,29 besser als 5 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 53 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob bbp besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 250 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
SepOktNov

Muster

Aus den letzten 250 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −87 ELO
68 Matches · 56 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +24 ELO, Winrate 46 %
Mittwochs −34 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert bbp auf Dust 2: −87 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 3,01 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 250 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage93
52 % genau im Schnitt
0,83 besser als 83 %
87,6 besser als 79 %
1,15 besser als 82 %
54 % aus 427 Duellen besser als 66 %
34 % aus 58 Situationen besser als 39 %
Dust 268
56 % besser als 65 %
0,82 besser als 80 %
86,7 besser als 75 %
1,17 besser als 84 %
53 % aus 288 Duellen besser als 59 %
45 % aus 38 Situationen besser als 70 %
Anubis32
53 % besser als 57 %
0,82 besser als 83 %
86,0 besser als 75 %
1,12 besser als 77 %
47 % aus 148 Duellen besser als 26 %
41 % aus 22 Situationen besser als 60 %
Ancient19
47 % besser als 33 %
0,84 besser als 88 %
87,9 besser als 78 %
1,20 besser als 91 %
56 % aus 71 Duellen besser als 74 %
54 % aus 13 Situationen besser als 84 %
Nuke14
50 % -
0,79 -
85,9 -
1,17-
48 % aus 46 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache13
31 % -
0,83 -
88,3 -
1,13-
61 % aus 44 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Inferno11
64 % -
0,76 -
82,3 -
1,03-
45 % aus 40 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bbp

In 250 Matches kommt bbp auf K/R 0,82, ADR 86,9 und Rating 1,15. Größte Stärke: Rating mit 1,15, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,0, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 136 von 250 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 67 unter 0,90. In 250 Matches mit Detailwerten: 56x 4K und 10 Aces. Am meisten ELO verliert bbp auf Dust 2 (−87 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Mirage (+22 ELO, Winrate 52 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, −52 ELO. Letzte 30 Tage: 147 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +231.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.