bbnosynnl

Russland
64 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt bbnosynnl?

Rating 0,96 K/R 0,72 ADR 80,1 aus 64 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 25 % auf Level 9
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 64 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 27 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 34 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 6 %−15 Pp. besser als 1 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %+1 Pp. besser als 53 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %0 Pp. gleichauf
K/D 0,95−0,06 besser als 25 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 6 in 64 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,2 %+0,1 Pp. besser als 47 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,4 Pp. besser als 68 %
MVPs je Match 2,3+0,1 besser als 54 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 64 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 36 %
Utility-Schaden je Runde 4,7+0,4 besser als 65 %
Geflashte Gegner je Runde 0,34+0,06 besser als 65 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. besser als 18 %

Muster

Aus den letzten 64 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 64 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage18
39 % besser als 12 %
0,66 besser als 17 %
74,1 besser als 20 %
0,88 besser als 10 %
44 % aus 82 Duellen besser als 14 %
18 % aus 11 Situationen besser als 7 %
Dust 214
50 % -
0,79 -
86,1 -
1,02-
49 % aus 61 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Anubis12
58 % -
0,71 -
80,8 -
0,98-
43 % aus 63 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Ancient8
63 % -
0,71 -
82,2 -
0,97-
60 % aus 45 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Inferno6
67 % -
0,78 -
89,1 -
1,07-
68 % aus 28 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,65 -
70,2 -
0,85-
32 % aus 19 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bbnosynnl

In 64 Matches kommt bbnosynnl auf K/R 0,72, ADR 80,1 und Rating 0,96. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %. Das ist besser als bei nur 18 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,6 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 18 von 64 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 31 unter 0,90. In 64 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.