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bazz

San Marino
162 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt bazz?

Rating 1,02 (aus 87 Matches) K/R 0,72 ADR 80,2 aus 162 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 36 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 101 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 36 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (3 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.702 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 44 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 50 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 2,3 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 61 %+10 Pp. · Ø 51 % besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 6 % kein Vergleich
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,8 aus den letzten 101
Knife-Kills 1 in 101 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,5 % kein Vergleich
Runden mit 3K 3,1 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 30 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 3 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 4,0 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,30 kein Vergleich
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob bazz besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 1 Matches aus den letzten 3 Monaten und 161 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Muster

Aus den letzten 101 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −169 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −169 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert bazz im 1. Match des Tages: −169 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,80 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 101 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage51
59 % besser als 76 %
0,75 genau im Schnitt
81,9 besser als 51 %
1,03 besser als 45 %
49 % aus 278 Duellen besser als 35 %
28 % aus 25 Situationen besser als 20 %
Ancient17
35 % besser als 5 %
0,69 besser als 19 %
81,4 besser als 43 %
0,95 besser als 18 %
43 % aus 60 Duellen besser als 8 %
18 % aus 11 Situationen besser als 10 %
Dust 213
38 % -
0,75 -
82,0 -
1,07-
50 % aus 54 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Anubis11
55 % -
0,68 -
74,7 -
0,95-
40 % aus 62 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Cache3
67 % -
0,82 -
86,8 -
1,19-
33 % aus 18 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno3
0 % -
0,76 -
82,4 -
0,96-
59 % aus 17 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,71 -
83,5 -
0,90-
52 % aus 21 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bazz

In 162 Matches kommt bazz auf K/R 0,72 und ADR 80,2; das Rating aus den 87 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 51 Matches. In 32 von 101 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 33 unter 0,90. In 3 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert bazz im 1. Match des Tages (−169 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+109 ELO, Winrate 59 %). Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.