baziilio73

Russland
161 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt baziilio73?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 78,7 aus 161 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 161 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (100 Matches).

Level 7

Verglichen mit 972 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 36 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 44 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 43 %−3 Pp. · Ø 46 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+16 Pp. · Ø 11 % besser als 94 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 besser als 79 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 161 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,3 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,4 %+0,3 Pp. · Ø 13,1 % besser als 61 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 67 %
4K und Aces 15x 4K, 2 Aces in 100 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 20 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,1 · Ø 4,1 besser als 25 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,07 · Ø 0,26 besser als 32 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 73 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
ELO +332
= Gleich geblieben
Rating bei 1,04, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −7,4, Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,78). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 161 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −77 ELO
46 Matches · 48 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −46 ELO
42 Matches · 43 % Winrate
Dienstags −55 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert baziilio73 auf Dust 2: −77 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 161 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 246
48 % besser als 41 %
0,72 genau im Schnitt
76,6 besser als 35 %
1,00 besser als 52 %
50 % aus 202 Duellen genau im Schnitt
49 % aus 35 Situationen besser als 76 %
Mirage43
44 % besser als 27 %
0,79 besser als 80 %
80,7 besser als 58 %
1,10 besser als 80 %
57 % aus 196 Duellen besser als 84 %
42 % aus 24 Situationen besser als 66 %
Nuke20
50 % besser als 37 %
0,79 besser als 69 %
81,9 besser als 59 %
1,10 besser als 70 %
46 % aus 115 Duellen besser als 23 %
40 % aus 15 Situationen besser als 54 %
Anubis17
41 % besser als 17 %
0,76 besser als 74 %
79,8 besser als 56 %
1,06 besser als 75 %
39 % aus 75 Duellen besser als 5 %
45 % aus 20 Situationen besser als 69 %
Ancient16
81 % besser als 99 %
0,77 besser als 76 %
79,7 besser als 51 %
1,07 besser als 79 %
53 % aus 78 Duellen besser als 69 %
38 % aus 13 Situationen besser als 56 %
Inferno14
57 % -
0,70 -
73,2 -
0,99-
64 % aus 56 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Cache5
20 % -
0,66 -
76,3 -
0,91-
45 % aus 20 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt baziilio73

In 161 Matches kommt baziilio73 auf K/R 0,75, ADR 78,7 und Rating 1,05. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 81 % Winrate in 16 Matches. In 71 von 161 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 52 unter 0,90. In 100 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert baziilio73 auf Dust 2 (−77 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+29 ELO, Winrate 44 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −28 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +332. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −7,4, Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,04, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.