bazich

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59 Matches erfasst
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Wie spielt bazich?

Rating 1,24 K/R 0,89 ADR 94,9 aus 59 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,24
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,47 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 59 Matches
überragend ab 1,80 14 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsDamageHeadshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (25 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.720 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 78 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 89 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

67 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 67 %+28 Pp. · Ø 39 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 49 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 12 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,19 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 82 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % besser als 8 %
K/D 1,19+0,17 · Ø 1,02 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 17,0 %+3,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 99 %
Runden mit 3K 6,8 %+2,8 Pp. · Ø 4,0 % besser als 99 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 93 %
4K und Aces 14x 4K, 2 Aces in 25 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

45 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. · Ø 35 % besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 5,9+1,6 · Ø 4,3 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,05 · Ø 0,28 besser als 39 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Rating +0,07, ADR +6,0
= Gleich geblieben
K/R bei 0,91, Headshots bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −14 Pp., ELO −92

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,90
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,91 (am Anfang 0,88). Deutlich über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 59 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −27 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Im 1. Match des Tages +83 ELO
26 Matches · 38 % Winrate

Am meisten ELO verliert bazich auf Dust 2: −27 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,55 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 59 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 222
41 % besser als 19 %
0,90 besser als 98 %
96,6 besser als 98 %
1,22 besser als 96 %
57 % aus 100 Duellen besser als 85 %
67 % aus 6 Situationen besser als 97 %
Ancient12
50 % -
0,91 -
97,4 -
1,28-
68 % aus 62 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Mirage9
67 % -
1,00 -
102,9 -
1,41-
48 % aus 54 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Anubis8
38 % -
0,83 -
87,6 -
1,20-
59 % aus 32 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,72 -
77,3 -
0,97-
66 % aus 35 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bazich

In 59 Matches kommt bazich auf K/R 0,89, ADR 94,9 und Rating 1,24. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 67 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 19,9 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 50 % Winrate in 12 Matches. In 35 von 59 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 16 unter 0,90. In 25 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,36. Am meisten ELO verliert bazich auf Dust 2 (−27 ELO, Winrate 41 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,07, ADR +6,0. Schwächer geworden: Winrate −14 Pp., ELO −92. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,91, Headshots bei 53 %. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.