bazaaa-

Brasilien
Seit 2020 auf FACEIT 143 Matches erfasst 51 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 213
2.063
Peak 30 Tage: 2.063
Rang SA ▲ 1.643 Plätze
#5.677
Brasilien #3.407 in Brasilien
30 Tage · vorher #7.320 · bester #5.044
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt bazaaa-?

Rating 1,20 K/R 0,86 ADR 91,6 aus 143 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 143 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (118 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.167 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 74 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 95 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+10 Pp. · Ø 22 % besser als 95 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,22 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 57 %+8 Pp. · Ø 49 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 52 %
K/D 1,22+0,19 · Ø 1,03 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 4 in 143 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,6 %+2,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 90 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 92 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 94 %
4K und Aces 43x 4K, 3 Aces in 118 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 72 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,5 · Ø 4,2 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,01 · Ø 0,28 besser als 55 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,12, Winrate +12 Pp., ELO +285
= Gleich geblieben
ADR bei 92,3
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,82). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 143 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −35 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +74 ELO, Winrate 47 %
Sonntags −10 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert bazaaa- auf Anubis: −35 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,65 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  5. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 143 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 238
55 % besser als 63 %
0,87 besser als 93 %
92,2 besser als 91 %
1,22 besser als 92 %
63 % aus 177 Duellen besser als 96 %
20 % aus 20 Situationen besser als 9 %
Mirage26
54 % besser als 60 %
0,90 besser als 94 %
96,0 besser als 95 %
1,26 besser als 94 %
55 % aus 146 Duellen besser als 72 %
56 % aus 16 Situationen besser als 90 %
Anubis24
42 % besser als 19 %
0,87 besser als 93 %
91,7 besser als 92 %
1,21 besser als 93 %
67 % aus 90 Duellen besser als 99 %
50 % aus 18 Situationen besser als 81 %
Inferno24
50 % besser als 36 %
0,83 besser als 83 %
86,8 besser als 74 %
1,16 besser als 80 %
54 % aus 131 Duellen besser als 59 %
36 % aus 14 Situationen besser als 41 %
Ancient20
65 % besser als 90 %
0,83 besser als 87 %
90,7 besser als 89 %
1,17 besser als 89 %
62 % aus 89 Duellen besser als 95 %
67 % aus 9 Situationen besser als 97 %
Nuke7
71 % -
0,85 -
90,6 -
1,23-
54 % aus 28 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache3
33 % -
0,78 -
96,0 -
1,01-
57 % aus 14 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bazaaa-

In 143 Matches kommt bazaaa- auf K/R 0,86, ADR 91,6 und Rating 1,20. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 59 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 19,0 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 78 von 143 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 30 unter 0,90. In 118 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert bazaaa- auf Anubis (−35 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+52 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,12, Winrate +12 Pp., ELO +285. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 92,3. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +81.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.