baz

Ukraine
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2015 auf FACEIT 366 Matches erfasst 90 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 426
3.894
Peak 30 Tage: 3.894
Rang EU ▲ 133 Plätze
#234
Ukraine #18 in Ukraine
30 Tage · vorher #367 · bester #195
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 23m

Wie spielt baz?

Rating 1,16 (aus 308 Matches) K/R 0,81 ADR 87,2 aus 366 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 306 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (229 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.129 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %−1 Pp. · Ø 54 % besser als 35 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 69 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 50 %−4 Pp. · Ø 54 % besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−7 Pp. · Ø 13 % besser als 44 %
K/D 1,22+0,11 · Ø 1,11 besser als 68 %
Pistol-Kills pro Match 3,1 aus den letzten 306
Knife-Kills 8 in 306 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,6 %).

Runden mit 2K 15,1 %+1,0 Pp. · Ø 14,1 % besser als 60 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,5 Pp. · Ø 4,6 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,6+0,1 · Ø 2,5 besser als 46 %
4K und Aces 50x 4K, 5 Aces in 229 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,21 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,34).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 74 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,3 · Ø 3,9 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,13 · Ø 0,34 besser als 11 %
Runden mit Death 67 %−3 Pp. · Ø 70 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05, Headshots +7 Pp., ELO +265
= Gleich geblieben
K/R bei 0,82, ADR bei 88,0, Winrate bei 56 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,81). Leicht über dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 306 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −375 ELO
56 Matches · 45 % Winrate
Auf Anubis −54 ELO
42 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −99 ELO, Winrate 51 %
Freitags −272 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert baz auf Dust 2: −375 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 306 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage126
58 % genau im Schnitt
0,86 besser als 74 %
91,0 besser als 72 %
1,22 besser als 76 %
56 % aus 473 Duellen besser als 54 %
49 % aus 95 Situationen besser als 78 %
Dust 256
45 % besser als 12 %
0,72 besser als 15 %
78,8 besser als 17 %
1,07 besser als 28 %
52 % aus 214 Duellen besser als 32 %
51 % aus 37 Situationen besser als 80 %
Ancient53
60 % besser als 52 %
0,79 besser als 45 %
85,4 besser als 49 %
1,11 besser als 45 %
48 % aus 275 Duellen besser als 12 %
29 % aus 31 Situationen besser als 21 %
Anubis42
55 % besser als 37 %
0,80 genau im Schnitt
87,8 besser als 59 %
1,16 besser als 58 %
56 % aus 217 Duellen besser als 59 %
67 % aus 15 Situationen besser als 95 %
Nuke11
91 % -
0,87 -
91,8 -
1,28-
53 % aus 49 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache10
50 % -
0,72 -
77,3 -
1,07-
42 % aus 53 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno8
63 % -
0,96 -
96,1 -
1,42-
62 % aus 29 Duellen -
75 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt baz

In 366 Matches kommt baz auf K/R 0,81 und ADR 87,2; das Rating aus den 308 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 10 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 91 % Winrate in 11 Matches. In 167 von 306 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 74 unter 0,90. In 229 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert baz auf Dust 2 (−375 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+346 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Headshots +7 Pp., ELO +265. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, ADR bei 88,0, Winrate bei 56 %. Letzte 30 Tage: 90 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz −63.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.