baytel

Frankreich
Seit 2017 auf FACEIT 244 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 29
3.506
Peak 30 Tage: 3.597
Rang EU ▼ 460 Plätze
#1.422
Frankreich #24 in Frankreich
30 Tage · vorher #962 · bester #873
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt baytel?

Rating 1,12 K/R 0,82 ADR 88,9 aus 244 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 244 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 17 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (150 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.506 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit genau im Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 54 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−9 Pp. · Ø 41 % besser als 11 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−6 Pp. · Ø 20 % besser als 6 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,6 · Ø 1,6 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 57 %+3 Pp. · Ø 54 % besser als 67 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %−1 Pp. · Ø 13 % besser als 65 %
K/D 1,12+0,02 · Ø 1,10 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 3,0

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,2 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (14,2 %).

Runden mit 2K 15,2 %+1,0 Pp. · Ø 14,2 % besser als 66 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,3 Pp. · Ø 4,4 % besser als 49 %
MVPs pro Match 2,6+0,1 · Ø 2,5 besser als 50 %
4K und Aces 27x 4K, 6 Aces in 150 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,17 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,34).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 46 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,8 · Ø 3,9 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,17 · Ø 0,34 besser als 4 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, Rating bei 1,10, ADR bei 87,9, Headshots bei 57 %, ELO bei 3.506
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,83). Leicht über dem Schnitt (0,77).

Muster

Aus den letzten 244 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −304 ELO
31 Matches · 39 % Winrate
Im 1. Match des Tages −144 ELO
67 Matches · 48 % Winrate
Donnerstags −24 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert baytel auf Anubis: −304 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,96 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  4. 100. erfasstes Match · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 244 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage103
59 % besser als 59 %
0,85 besser als 72 %
94,1 besser als 85 %
1,16 besser als 62 %
57 % aus 534 Duellen besser als 64 %
23 % aus 35 Situationen besser als 7 %
Dust 260
50 % besser als 24 %
0,79 genau im Schnitt
87,2 besser als 58 %
1,09 besser als 37 %
55 % aus 288 Duellen genau im Schnitt
39 % aus 18 Situationen besser als 46 %
Anubis31
39 % besser als 6 %
0,82 besser als 64 %
87,5 besser als 64 %
1,16 besser als 64 %
55 % aus 157 Duellen besser als 56 %
33 % aus 12 Situationen besser als 36 %
Nuke22
41 % besser als 8 %
0,75 besser als 27 %
78,1 besser als 15 %
1,04 besser als 23 %
55 % aus 124 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 6 Situationen besser als 75 %
Cache20
70 % -
0,79 -
85,2 -
1,07-
55 % aus 78 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Ancient7
57 % -
0,83 -
81,6 -
1,14-
48 % aus 27 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt baytel

In 244 Matches kommt baytel auf K/R 0,82, ADR 88,9 und Rating 1,12. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 20 Matches. In 120 von 244 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 69 unter 0,90. In 150 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert baytel auf Anubis (−304 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Mirage (+395 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +123 ELO. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, Rating bei 1,10, ADR bei 87,9, Headshots bei 57 %, ELO bei 3.506. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.