batuflexs

Türkei
Seit 2019 auf FACEIT 239 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt batuflexs?

Rating 1,00 (aus 207 Matches) K/R 0,72 ADR 78,4 aus 239 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 207 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (159 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 13 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 55 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 10 in 239 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,0 %−0,3 Pp. · Ø 13,3 % besser als 39 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 48 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 38 %
4K und Aces 36x 4K, 3 Aces in 159 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,8 · Ø 4,2 besser als 30 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,06 · Ø 0,28 besser als 68 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 24 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05, Headshots +3 Pp., ELO +96
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 79,1, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,70). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 239 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −187 ELO
69 Matches · 49 % Winrate
Auf Inferno −63 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −56 ELO, Winrate 29 %
Samstags −146 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert batuflexs auf Dust 2: −187 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 48 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 239 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 269
49 % besser als 40 %
0,73 besser als 45 %
80,5 besser als 47 %
0,98 besser als 32 %
49 % aus 292 Duellen besser als 37 %
38 % aus 34 Situationen genau im Schnitt
Mirage56
48 % besser als 37 %
0,72 besser als 42 %
76,6 besser als 30 %
1,03 besser als 53 %
46 % aus 214 Duellen besser als 22 %
41 % aus 32 Situationen besser als 57 %
Anubis35
63 % besser als 85 %
0,78 besser als 71 %
83,1 besser als 63 %
1,07 besser als 64 %
50 % aus 132 Duellen besser als 43 %
35 % aus 17 Situationen besser als 43 %
Ancient29
48 % besser als 40 %
0,65 besser als 10 %
74,0 besser als 15 %
0,92 besser als 14 %
45 % aus 124 Duellen besser als 16 %
35 % aus 20 Situationen besser als 42 %
Inferno25
44 % besser als 22 %
0,73 genau im Schnitt
79,1 besser als 42 %
1,02 besser als 46 %
50 % aus 105 Duellen besser als 39 %
29 % aus 7 Situationen besser als 28 %
Cache12
75 % -
0,74 -
82,1 -
0,93-
47 % aus 68 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Nuke8
50 % -
0,57 -
63,8 -
0,82-
34 % aus 35 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Vertigo4
25 % -
0,67 -
74,1 -
1,50-
73 % aus 11 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt batuflexs

In 239 Matches kommt batuflexs auf K/R 0,72 und ADR 78,4; das Rating aus den 207 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 71 von 207 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 83 unter 0,90. In 159 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert batuflexs auf Dust 2 (−187 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Anubis (+97 ELO, Winrate 63 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +66 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Headshots +3 Pp., ELO +96. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 79,1, Winrate bei 52 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.