batubinsikAA

Dänemark
Seit 2020 auf FACEIT 474 Matches erfasst 182 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 28
2.876
Peak 30 Tage: 2.905
Rang EU
#14.568
Dänemark #455 in Dänemark
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt batubinsikAA?

Rating 1,10 K/R 0,80 ADR 87,2 aus 474 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 474 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (469 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.122 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. · Ø 40 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,08 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 besser als 54 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 13 in 474 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 76 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 70 %
4K und Aces 102x 4K, 14 Aces in 469 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,15 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,3 · Ø 4,1 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,16 · Ø 0,31 besser als 9 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +370
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, Rating bei 1,09, Headshots bei 52 %, Clutch 1v1 bei 34 %
▼ Schlechter geworden
ADR −4,0, First Kills −1 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,82). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 474 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −131 ELO
39 Matches · 46 % Winrate
Im 4. Match des Tages −109 ELO
43 Matches · 44 % Winrate
Freitags −87 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert batubinsikAA auf Nuke: −131 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  3. 250. erfasstes Match · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,97 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 474 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage143
57 % besser als 66 %
0,85 besser als 87 %
89,4 besser als 83 %
1,18 besser als 85 %
51 % aus 850 Duellen besser als 43 %
36 % aus 61 Situationen besser als 42 %
Anubis110
58 % besser als 63 %
0,78 besser als 64 %
86,4 besser als 74 %
1,05 besser als 48 %
50 % aus 670 Duellen besser als 38 %
34 % aus 64 Situationen besser als 40 %
Dust 2108
46 % besser als 23 %
0,79 besser als 67 %
86,1 besser als 71 %
1,08 besser als 55 %
48 % aus 598 Duellen besser als 26 %
36 % aus 58 Situationen besser als 43 %
Cache46
46 % besser als 16 %
0,80 besser als 57 %
86,4 besser als 59 %
1,07 besser als 38 %
48 % aus 294 Duellen besser als 18 %
38 % aus 26 Situationen besser als 44 %
Nuke39
46 % besser als 17 %
0,78 besser als 53 %
84,9 besser als 60 %
1,05 besser als 38 %
47 % aus 247 Duellen besser als 18 %
45 % aus 22 Situationen besser als 66 %
Inferno19
53 % besser als 33 %
0,72 besser als 24 %
85,2 besser als 51 %
0,94 besser als 6 %
48 % aus 132 Duellen besser als 15 %
9 % aus 11 Situationen besser als 3 %
Ancient9
56 % -
0,79 -
89,8 -
1,11-
50 % aus 56 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt batubinsikAA

In 474 Matches kommt batubinsikAA auf K/R 0,80, ADR 87,2 und Rating 1,10. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 110 Matches. In 214 von 474 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 151 unter 0,90. In 469 Matches mit Detailwerten: 102x 4K und 14 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert batubinsikAA auf Nuke (−131 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+149 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +149 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +370. Schwächer geworden: ADR −4,0, First Kills −1 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, Rating bei 1,09, Headshots bei 52 %, Clutch 1v1 bei 34 %. Letzte 30 Tage: 182 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −203.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.