battle7

Russland
Seit 2022 auf FACEIT 223 Matches erfasst 72 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 327
3.324
Peak 30 Tage: 3.324
Rang EU ▼ 284 Plätze
#2.224
Russland #621 in Russland
30 Tage · vorher #1.940 · bester #1.940
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt battle7?

Rating 1,05 (aus 217 Matches) K/R 0,75 ADR 80,2 aus 223 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 217 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (146 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−4 Pp. · Ø 42 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,04 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 28 %+16 Pp. · Ø 12 % besser als 91 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 3,9
Knife-Kills 4 in 223 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 43 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 58 %
4K und Aces 29x 4K, 3 Aces in 146 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,46 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,3 · Ø 3,9 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,14 · Ø 0,32 besser als 86 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +14 Pp., ELO +221
= Gleich geblieben
ADR bei 81,6
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,72). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 223 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −149 ELO
32 Matches · 34 % Winrate
Im 2. Match des Tages −55 ELO
31 Matches · 48 % Winrate
Donnerstags −106 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert battle7 auf Ancient: −149 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 223 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage107
62 % besser als 79 %
0,76 genau im Schnitt
81,3 besser als 45 %
1,06 besser als 47 %
51 % aus 568 Duellen besser als 40 %
40 % aus 55 Situationen besser als 54 %
Dust 263
52 % besser als 38 %
0,77 besser als 55 %
81,4 besser als 47 %
1,09 besser als 55 %
50 % aus 309 Duellen besser als 35 %
52 % aus 23 Situationen besser als 82 %
Ancient32
34 % besser als 4 %
0,73 besser als 35 %
79,7 besser als 36 %
1,01 besser als 32 %
51 % aus 158 Duellen besser als 40 %
43 % aus 23 Situationen besser als 62 %
Nuke9
67 % -
0,68 -
72,4 -
0,99-
57 % aus 37 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache7
43 % -
0,66 -
74,0 -
0,86-
46 % aus 39 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Inferno4
0 % -
0,62 -
65,5 -
0,79-
24 % aus 21 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt battle7

In 223 Matches kommt battle7 auf K/R 0,75 und ADR 80,2; das Rating aus den 217 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,0 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 62 % Winrate in 107 Matches. In 94 von 217 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 78 unter 0,90. In 146 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert battle7 auf Ancient (−149 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es auf Mirage (+108 ELO, Winrate 62 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 74 % Winrate, +78 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +14 Pp., ELO +221. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 81,6. Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −101.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.