batga

MN
45 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt batga?

Rating 1,00 (aus 24 Matches) K/R 0,75 ADR 81,5 aus 45 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 % auf Level 7
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 24 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 8 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (14 Matches).

Verglichen mit 1.203 Spielern auf Level 7, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 49 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 17 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 0,8 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 Kills pro Death. 0,04 unter dem Schnitt auf Level 7 (1,00).

Headshot-Rate 46 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 21 % kein Vergleich
K/D 0,96−0,04 besser als 39 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 3 in 45 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,1 Runden-MVPs pro Match. 0,2 unter dem Schnitt auf Level 7 (2,3).

Runden mit 2K 11,7 % kein Vergleich
Runden mit 3K 3,2 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,1−0,2 besser als 39 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 14 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

batga stirbt in 78 von 100 Runden. 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 2,8 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,18 kein Vergleich
Runden mit Death 78 %+6 Pp. besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob batga besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 14 Matches aus den letzten 3 Monaten und 31 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
JunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,85.

Muster

Hier zeigt sich bald, wo batga ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Ancient mit 11 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,73 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 29 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 45 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient11
55 % -
0,81 -
81,4 -
1,02-
51 % aus 53 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Dust 210
50 % -
0,75 -
81,9 -
0,88-
62 % aus 53 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno9
22 % -
0,67 -
77,1 -
1,03-
49 % aus 49 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Mirage9
56 % -
0,75 -
82,7 -
1,08-
50 % aus 62 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Anubis6
33 % -
0,78 -
85,6 -
1,04-
62 % aus 37 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt batga

In 45 Matches kommt batga auf K/R 0,75 und ADR 81,5; das Rating aus den 24 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 55 % Winrate in 11 Matches. In 10 von 24 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 12 unter 0,90. In 14 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,20.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.