Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (14 Matches).
Verglichen mit 1.203 Spielern auf Level 7, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Clutch
Waffen und Aim
Durchschnitt0,96 Kills pro Death. 0,04 unter dem Schnitt auf Level 7 (1,00).
Impact
DurchschnittIm Schnitt 2,1 Runden-MVPs pro Match. 0,2 unter dem Schnitt auf Level 7 (2,3).
Utility und Deaths
Schwächebatga stirbt in 78 von 100 Runden. 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,85.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,20.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 87,6.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 48 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 50 %.
Bester Monat: Juli 2026 mit 1.380.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 17 %.
Muster
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 1,73 · Inferno
- Meiste Kills in einem Match: 29 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 45 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt batga
In 45 Matches kommt batga auf K/R 0,75 und ADR 81,5; das Rating aus den 24 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 55 % Winrate in 11 Matches. In 10 von 24 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 12 unter 0,90. In 14 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,20.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.