basura1k

USA
127 Matches erfasst
ELO
2.025
Peak der erfassten Matches: 2.137
Rang NA ▼ 1.223 Plätze
#7.473
USA #3.858 in USA
30 Tage · vorher #6.250 · bester #6.250
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt basura1k?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 75,2 aus 127 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 127 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (106 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.003 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 14 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

26 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−13 Pp. · Ø 39 % besser als 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 17 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 5 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 1,7
Knife-Kills 5 in 127 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 11,6 %−1,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 11 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 13 %
MVPs pro Match 1,8−0,5 · Ø 2,3 besser als 6 %
4K und Aces 13x 4K, 1 Ace in 106 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

8,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 8,1+3,8 · Ø 4,3 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,09 · Ø 0,29 besser als 76 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 59 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +61
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −4,0, Winrate −5 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,59
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,60 (am Anfang 0,69). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 127 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −108 ELO
21 Matches · 52 % Winrate
Im 2. Match des Tages −25 ELO
26 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +35 ELO, Winrate 40 %
Donnerstags +29 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert basura1k auf Ancient: −108 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,66 · Ancient
  3. Level 10 erreicht · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  5. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 127 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage54
61 % besser als 84 %
0,66 besser als 17 %
73,0 besser als 16 %
0,95 besser als 26 %
44 % aus 200 Duellen besser als 14 %
31 % aus 36 Situationen besser als 30 %
Ancient21
52 % besser als 53 %
0,72 besser als 39 %
83,2 besser als 62 %
1,01 besser als 45 %
56 % aus 101 Duellen besser als 77 %
43 % aus 14 Situationen besser als 63 %
Dust 219
26 % besser als 1 %
0,63 besser als 8 %
75,9 besser als 27 %
0,85 besser als 4 %
46 % aus 81 Duellen besser als 24 %
0 % aus 5 Situationen besser als 1 %
Anubis17
53 % besser als 57 %
0,61 besser als 3 %
70,4 besser als 5 %
0,86 besser als 3 %
44 % aus 59 Duellen besser als 14 %
27 % aus 11 Situationen besser als 22 %
Inferno13
62 % -
0,63 -
74,3 -
0,91-
40 % aus 45 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt basura1k

In 127 Matches kommt basura1k auf K/R 0,66, ADR 75,2 und Rating 0,93. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,1, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 26 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 34 von 127 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 66 unter 0,90. In 106 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert basura1k auf Ancient (−108 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Mirage (+127 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +84 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +61. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −4,0, Winrate −5 Pp..

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.