bartulo999

Polen
Seit 2016 auf FACEIT 280 Matches erfasst 90 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 362
3.203
Peak 30 Tage: 3.352
Rang EU ▲ 2.116 Plätze
#3.633
Polen #201 in Polen
30 Tage · vorher #5.749 · bester #1.824
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt bartulo999?

Rating 1,09 (aus 245 Matches) K/R 0,79 ADR 86,7 aus 280 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 245 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (201 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 36 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−8 Pp. · Ø 42 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,03 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 50 %−3 Pp. · Ø 53 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+10 Pp. · Ø 12 % besser als 84 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 12 in 280 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,3 %−0,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 35 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 83 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 76 %
4K und Aces 55x 4K, 8 Aces in 201 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 62 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,4 · Ø 3,9 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30−0,02 · Ø 0,32 besser als 44 %
Runden mit Death 77 %+6 Pp. · Ø 71 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +369
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 86,9, Headshots bei 50 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,09

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,80). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 280 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −193 ELO
70 Matches · 44 % Winrate
Im 4. Match des Tages −55 ELO
34 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −260 ELO, Winrate 36 %
Donnerstags −130 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert bartulo999 im 1. Match des Tages: −193 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Vertigo
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 49 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 280 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage105
53 % besser als 42 %
0,79 besser als 63 %
86,1 besser als 69 %
1,11 besser als 64 %
54 % aus 605 Duellen besser als 58 %
35 % aus 31 Situationen besser als 37 %
Dust 261
49 % besser als 27 %
0,83 besser als 79 %
90,1 besser als 83 %
1,13 besser als 67 %
51 % aus 417 Duellen besser als 41 %
32 % aus 22 Situationen besser als 29 %
Ancient31
58 % besser als 58 %
0,70 besser als 22 %
78,5 besser als 30 %
0,98 besser als 23 %
44 % aus 178 Duellen besser als 9 %
21 % aus 14 Situationen besser als 12 %
Nuke27
56 % besser als 43 %
0,82 besser als 72 %
90,6 besser als 83 %
1,09 besser als 53 %
57 % aus 161 Duellen besser als 69 %
36 % aus 11 Situationen besser als 39 %
Anubis25
52 % besser als 38 %
0,80 besser als 72 %
86,8 besser als 75 %
1,11 besser als 65 %
52 % aus 147 Duellen besser als 46 %
55 % aus 11 Situationen besser als 85 %
Cache15
33 % besser als 1 %
0,81 besser als 57 %
87,1 besser als 59 %
1,12 genau im Schnitt
48 % aus 95 Duellen besser als 17 %
33 % aus 9 Situationen besser als 36 %
Inferno13
54 % -
0,70 -
79,2 -
0,96-
39 % aus 59 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bartulo999

In 280 Matches kommt bartulo999 auf K/R 0,79 und ADR 86,7; das Rating aus den 245 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 31 Matches. In 104 von 245 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 84 unter 0,90. In 201 Matches mit Detailwerten: 55x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert bartulo999 im 1. Match des Tages (−193 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+158 ELO, Winrate 64 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +158 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +369. Schwächer geworden: Rating −0,09. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 86,9, Headshots bei 50 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 90 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +152.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.