barista333

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 240 Matches erfasst 133 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 239
2.770
Peak 30 Tage: 3.245
Rang EU ▼ 15.005 Plätze
#19.832
Russland #5.535 in Russland
30 Tage · vorher #4.827 · bester #4.827
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt barista333?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 74,9 aus 240 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 240 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (146 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.309 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 11 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,03 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 32 %+20 Pp. · Ø 12 % besser als 96 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 4,3
Knife-Kills 2 in 240 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,0 %−1,7 Pp. · Ø 13,7 % besser als 11 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 18 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 10 %
4K und Aces 19x 4K, 2 Aces in 146 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,5 · Ø 4,0 besser als 37 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,02 · Ø 0,31 besser als 46 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +648
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,12, ADR −6,9

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,78). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 240 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −120 ELO
57 Matches · 54 % Winrate
Auf Mirage −30 ELO
76 Matches · 55 % Winrate
Freitags −120 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert barista333 auf Dust 2: −120 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 57 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,86 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 240 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage76
55 % besser als 57 %
0,69 besser als 20 %
72,1 besser als 9 %
1,00 besser als 31 %
56 % aus 365 Duellen besser als 73 %
42 % aus 48 Situationen besser als 61 %
Dust 257
54 % genau im Schnitt
0,71 besser als 29 %
75,2 besser als 18 %
1,03 besser als 39 %
55 % aus 328 Duellen besser als 66 %
44 % aus 39 Situationen besser als 66 %
Anubis47
53 % besser als 46 %
0,77 besser als 59 %
80,9 besser als 45 %
1,08 besser als 58 %
55 % aus 288 Duellen besser als 65 %
21 % aus 33 Situationen besser als 13 %
Ancient37
46 % besser als 24 %
0,69 besser als 19 %
75,4 besser als 17 %
0,97 besser als 22 %
50 % aus 187 Duellen besser als 37 %
27 % aus 22 Situationen besser als 22 %
Nuke18
56 % genau im Schnitt
0,68 besser als 13 %
71,1 besser als 6 %
1,01 besser als 28 %
57 % aus 72 Duellen besser als 72 %
44 % aus 9 Situationen besser als 62 %
Overpass4
75 % -
0,81 -
70,7 -
1,09-
72 % aus 18 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt barista333

In 240 Matches kommt barista333 auf K/R 0,71, ADR 74,9 und Rating 1,02. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 74,9, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 56 % Winrate in 18 Matches. In 93 von 240 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 94 unter 0,90. In 146 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert barista333 auf Dust 2 (−120 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Ancient (+30 ELO, Winrate 46 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −60 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +648. Schwächer geworden: K/R −0,11, Rating −0,12, ADR −6,9. Letzte 30 Tage: 133 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −90.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.