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bareoN

Spanien
226 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt bareoN?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 74,9 aus 226 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 226 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (161 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.991 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 83 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit genau im Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
K/D 1,010,00 · Ø 1,01 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 1 in 226 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,7 %−0,5 Pp. · Ø 13,2 % besser als 32 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 28 %
4K und Aces 15x 4K, 0 Aces in 161 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 4,2−0,1 · Ø 4,3 besser als 53 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,07 · Ø 0,28 besser als 34 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 0,96, ADR bei 74,0, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ELO −117

Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,70). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 226 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −147 ELO
63 Matches · 43 % Winrate
Im 4. Match des Tages −102 ELO
33 Matches · 42 % Winrate
Freitags −58 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert bareoN auf Dust 2: −147 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,67 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 226 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 263
43 % besser als 23 %
0,71 besser als 37 %
77,6 besser als 35 %
1,01 besser als 45 %
54 % aus 223 Duellen besser als 69 %
36 % aus 39 Situationen besser als 43 %
Mirage58
57 % besser als 75 %
0,66 besser als 15 %
71,7 besser als 11 %
0,96 besser als 29 %
52 % aus 166 Duellen besser als 58 %
47 % aus 36 Situationen besser als 74 %
Ancient30
43 % besser als 25 %
0,70 besser als 28 %
76,3 besser als 23 %
0,95 besser als 25 %
46 % aus 98 Duellen besser als 23 %
39 % aus 23 Situationen genau im Schnitt
Anubis29
45 % besser als 30 %
0,63 besser als 7 %
70,0 besser als 6 %
0,92 besser als 15 %
57 % aus 82 Duellen besser als 80 %
40 % aus 25 Situationen besser als 57 %
Inferno24
71 % besser als 91 %
0,75 besser als 54 %
77,9 besser als 30 %
1,11 besser als 72 %
65 % aus 65 Duellen besser als 96 %
50 % aus 14 Situationen besser als 77 %
Cache14
43 % -
0,75 -
77,9 -
1,09-
58 % aus 52 Duellen -
46 % aus 13 Situationen -
Nuke7
14 % -
0,71 -
75,7 -
0,95-
52 % aus 23 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bareoN

In 226 Matches kommt bareoN auf K/R 0,69, ADR 74,9 und Rating 0,99. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 74,9, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 71 % Winrate in 24 Matches. In 78 von 226 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 97 unter 0,90. In 161 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert bareoN auf Dust 2 (−147 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+154 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +154 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, ELO −117. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,96, ADR bei 74,0, Winrate bei 48 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.