baran

Türkei
Seit 2021 auf FACEIT 347 Matches erfasst 133 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 4
3.042
Peak 30 Tage: 3.181
Rang EU ▲ 3.234 Plätze
#6.598
TR #146 in TR
30 Tage · vorher #9.832 · bester #5.689
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Nächste Aktualisierung möglich in 38m 2s

Wie spielt baran?

Rating 1,12 (aus 344 Matches) K/R 0,79 ADR 86,1 aus 346 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 344 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (271 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.766 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 62 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−7 Pp. · Ø 40 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. · Ø 21 % besser als 91 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,13 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 54 %+1 Pp. · Ø 53 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 52 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 besser als 65 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 2 in 346 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,9 %−0,7 Pp. · Ø 13,6 % besser als 26 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 76 %
4K und Aces 67x 4K, 6 Aces in 271 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,39 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,6 · Ø 3,9 besser als 69 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,07 · Ø 0,32 besser als 71 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +541
= Gleich geblieben
Headshots bei 54 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,18, ADR −12,3

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,89). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 346 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −17 ELO
73 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −88 ELO, Winrate 40 %
Samstags +24 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert baran auf Anubis: −17 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 346 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2130
58 % besser als 62 %
0,82 besser als 76 %
88,4 besser als 78 %
1,17 besser als 77 %
59 % aus 526 Duellen besser als 82 %
35 % aus 91 Situationen besser als 38 %
Anubis73
49 % besser als 28 %
0,79 besser als 67 %
88,6 besser als 82 %
1,13 besser als 71 %
58 % aus 325 Duellen besser als 79 %
30 % aus 44 Situationen besser als 30 %
Mirage50
52 % besser als 37 %
0,71 besser als 26 %
78,6 besser als 31 %
1,00 besser als 27 %
49 % aus 237 Duellen besser als 28 %
42 % aus 24 Situationen besser als 60 %
Inferno36
50 % besser als 20 %
0,71 besser als 24 %
79,3 besser als 28 %
1,01 besser als 21 %
52 % aus 137 Duellen besser als 29 %
35 % aus 26 Situationen besser als 39 %
Cache25
52 % besser als 28 %
0,79 besser als 48 %
89,1 besser als 69 %
1,10 besser als 44 %
54 % aus 103 Duellen besser als 44 %
35 % aus 17 Situationen besser als 39 %
Ancient16
31 % besser als 2 %
0,80 besser als 69 %
81,5 besser als 46 %
1,11 besser als 66 %
51 % aus 80 Duellen besser als 39 %
33 % aus 6 Situationen besser als 36 %
Nuke13
15 % -
0,92 -
94,3 -
1,26-
57 % aus 46 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt baran

In 346 Matches kommt baran auf K/R 0,79 und ADR 86,1; das Rating aus den 344 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 130 Matches. In 166 von 344 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 96 unter 0,90. In 271 Matches mit Detailwerten: 67x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert baran auf Anubis (−17 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+306 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +541. Schwächer geworden: K/R −0,12, Rating −0,18, ADR −12,3. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 54 %. Letzte 30 Tage: 133 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +164.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.