baplles

Finnland
Seit 2025 auf FACEIT 223 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt baplles?

Rating 1,05 (aus 202 Matches) K/R 0,76 ADR 80,3 aus 223 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 202 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 6.
AWPer
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (201 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 67 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 70 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,03 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 44 %−1 Pp. · Ø 45 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+12 Pp. · Ø 10 % besser als 89 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 6 in 223 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,8 Pp. · Ø 13,0 % besser als 74 %
Runden mit 3K 4,9 %+1,0 Pp. · Ø 3,9 % besser als 92 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 70 %
4K und Aces 37x 4K, 4 Aces in 201 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,52 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 20 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,2 · Ø 4,1 besser als 49 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,52+0,26 · Ø 0,26 besser als 95 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 39 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +6,1, Headshots +3 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +168
= Gleich geblieben
Rating bei 1,05
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,72). Leicht über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 223 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −28 ELO
33 Matches · 42 % Winrate
Auf Mirage −8 ELO
67 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +25 ELO, Winrate 40 %
Samstags −72 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert baplles auf Ancient: −28 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,67 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 223 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage67
43 % besser als 27 %
0,78 besser als 82 %
81,6 besser als 67 %
1,08 besser als 82 %
50 % aus 290 Duellen besser als 55 %
37 % aus 30 Situationen genau im Schnitt
Ancient33
42 % besser als 22 %
0,81 besser als 91 %
83,0 besser als 73 %
1,12 besser als 92 %
55 % aus 157 Duellen besser als 82 %
37 % aus 35 Situationen besser als 51 %
Dust 230
37 % besser als 11 %
0,73 besser als 59 %
78,0 besser als 45 %
1,04 besser als 70 %
49 % aus 126 Duellen besser als 45 %
30 % aus 23 Situationen besser als 30 %
Nuke30
63 % besser als 80 %
0,72 besser als 44 %
76,5 besser als 36 %
1,00 besser als 48 %
46 % aus 82 Duellen besser als 26 %
73 % aus 11 Situationen besser als 98 %
Anubis26
50 % besser als 43 %
0,77 besser als 79 %
82,0 besser als 71 %
1,07 besser als 77 %
56 % aus 128 Duellen besser als 83 %
33 % aus 24 Situationen besser als 40 %
Inferno25
52 % besser als 53 %
0,81 besser als 88 %
87,0 besser als 85 %
1,10 besser als 83 %
53 % aus 118 Duellen besser als 68 %
37 % aus 19 Situationen besser als 50 %
Cache8
38 % -
0,56 -
63,5 -
0,76-
41 % aus 39 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,49 -
54,3 -
0,57-
38 % aus 8 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt baplles

In 223 Matches kommt baplles auf K/R 0,76 und ADR 80,3; das Rating aus den 202 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,9 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 30 Matches. In 83 von 202 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 70 unter 0,90. In 201 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert baplles auf Ancient (−28 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+25 ELO, Winrate 37 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, −28 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +6,1, Headshots +3 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +168. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,05. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +76.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.