banneodxd

Kasachstan
Seit 2026 auf FACEIT 104 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
ELO
2.184
Peak der erfassten Matches: 2.184
Rang EU
#149.393
Kasachstan #5.749 in Kasachstan
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt banneodxd?

Rating 1,16 K/R 0,80 ADR 81,2 aus 104 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 104 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.115 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 93 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 79 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 92 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,23 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 39 %−10 Pp. · Ø 49 % besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+9 Pp. · Ø 12 % besser als 87 %
K/D 1,23+0,20 · Ø 1,03 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,0 %+1,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 83 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 90 %
4K und Aces 13x 4K, 6 Aces in 104 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,8 · Ø 4,3 besser als 10 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,18 · Ø 0,29 besser als 8 %
Runden mit Death 65 %−7 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp., ELO +417, First Kills +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, Rating bei 1,15, ADR bei 79,9, Clutch 1v1 bei 37 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −13 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,82). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 104 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −27 ELO
24 Matches · 50 % Winrate
Mittwochs −27 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert banneodxd im 1. Match des Tages: −27 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Cache
  3. Level 10 erreicht · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis
  5. Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 104 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 226
69 % besser als 96 %
0,78 besser als 71 %
77,1 besser als 31 %
1,16 besser als 84 %
63 % aus 81 Duellen besser als 96 %
27 % aus 15 Situationen besser als 23 %
Ancient21
48 % besser als 38 %
0,78 besser als 68 %
80,3 besser als 44 %
1,12 besser als 78 %
51 % aus 51 Duellen besser als 46 %
26 % aus 19 Situationen besser als 22 %
Mirage19
42 % besser als 17 %
0,71 besser als 35 %
77,0 besser als 30 %
1,04 besser als 53 %
59 % aus 54 Duellen besser als 89 %
54 % aus 13 Situationen besser als 87 %
Nuke14
64 % -
0,90 -
91,7 -
1,28-
64 % aus 39 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Anubis12
67 % -
0,81 -
82,0 -
1,18-
56 % aus 39 Duellen -
64 % aus 14 Situationen -
Cache7
57 % -
0,99 -
92,7 -
1,48-
61 % aus 23 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,81 -
77,2 -
1,12-
46 % aus 13 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt banneodxd

In 104 Matches kommt banneodxd auf K/R 0,80, ADR 81,2 und Rating 1,16. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 69 % Winrate in 26 Matches. In 57 von 104 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 27 unter 0,90. In 104 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert banneodxd im 1. Match des Tages (−27 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (−22 ELO, Winrate 63 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 63 % Winrate, −22 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp., ELO +417, First Kills +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −13 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,15, ADR bei 79,9, Clutch 1v1 bei 37 %. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.