bankyyyy

Rumänien
Seit 2026 auf FACEIT 162 Matches erfasst 56 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt bankyyyy?

Rating 0,87 (aus 161 Matches) K/R 0,65 ADR 72,9 aus 162 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 16 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 161 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (98 Matches).

Level 4

Verglichen mit 730 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 16 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 17 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 43 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (42 %).

Headshot-Rate 50 %+8 Pp. · Ø 42 % besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % besser als 2 %
K/D 0,85−0,11 · Ø 0,96 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 1,6
Knife-Kills 1 in 162 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 11,1 %−1,3 Pp. · Ø 12,4 % besser als 18 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,1 Pp. · Ø 3,7 % besser als 57 %
MVPs pro Match 1,7−0,4 · Ø 2,1 besser als 14 %
4K und Aces 13x 4K, 2 Aces in 98 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,05 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,23).

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 21 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,7 · Ø 3,8 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,05−0,18 · Ø 0,23 besser als 4 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 16 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,06, ADR +8,5, ELO +147
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −8 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,61). Knapp unter dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 162 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −23 ELO
49 Matches · 61 % Winrate
Auf Dust 2 −23 ELO
30 Matches · 43 % Winrate
Sonntags ±0 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert bankyyyy auf Mirage: −23 ELO, 61 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 162 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage49
61 % besser als 89 %
0,66 besser als 34 %
72,9 besser als 31 %
0,88 besser als 23 %
40 % aus 158 Duellen besser als 10 %
31 % aus 13 Situationen besser als 35 %
Dust 230
43 % besser als 29 %
0,62 besser als 14 %
70,9 besser als 17 %
0,83 besser als 10 %
48 % aus 101 Duellen genau im Schnitt
8 % aus 12 Situationen besser als 2 %
Anubis29
66 % besser als 93 %
0,66 besser als 33 %
72,4 besser als 21 %
0,93 besser als 41 %
40 % aus 67 Duellen besser als 12 %
53 % aus 15 Situationen besser als 82 %
Ancient25
28 % besser als 4 %
0,68 besser als 40 %
78,2 besser als 52 %
0,88 besser als 24 %
47 % aus 83 Duellen besser als 45 %
8 % aus 12 Situationen besser als 2 %
Inferno19
68 % besser als 91 %
0,64 besser als 31 %
70,2 besser als 18 %
0,84 besser als 15 %
38 % aus 45 Duellen besser als 7 %
25 % aus 4 Situationen besser als 28 %
Nuke6
33 % -
0,67 -
70,4 -
0,81-
53 % aus 19 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Cache4
50 % -
0,69 -
73,0 -
0,89-
42 % aus 12 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bankyyyy

In 162 Matches kommt bankyyyy auf K/R 0,65 und ADR 72,9; das Rating aus den 161 Matches mit Rating liegt bei 0,87. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 50 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,87, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 13,9 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 68 % Winrate in 19 Matches. In 31 von 161 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 89 unter 0,90. In 98 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert bankyyyy auf Mirage (−23 ELO, Winrate 61 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+21 ELO, Winrate 65 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +21 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,06, ADR +8,5, ELO +147. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −8 Pp.. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.