bank888

Schweiz
Seit 2017 auf FACEIT 212 Matches erfasst 10 Matches in 30 Tagen
ELO
2.101
Peak der erfassten Matches: 2.521
Rang SEA ▼ 1.567 Plätze
#4.701
Schweiz #10 in Schweiz
30 Tage · vorher #3.134 · bester #3.119
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt bank888?

Rating 0,92 (aus 211 Matches) K/R 0,66 ADR 73,2 aus 212 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 212 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 33 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (159 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.069 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 18 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 besser als 11 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 2 in 212 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 29 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 9 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 9 %
4K und Aces 24x 4K, 0 Aces in 159 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,3 · Ø 4,3 besser als 19 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,290,00 · Ø 0,29 genau im Schnitt
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +5,1
= Gleich geblieben
Rating bei 0,95, Headshots bei 46 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
ELO −87

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,64). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 212 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −26 ELO
48 Matches · 44 % Winrate
Auf Anubis −2 ELO
27 Matches · 52 % Winrate
Freitags +25 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert bank888 im 2. Match des Tages: −26 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 212 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage73
51 % besser als 49 %
0,66 besser als 15 %
73,1 besser als 15 %
0,91 besser als 13 %
45 % aus 262 Duellen besser als 17 %
42 % aus 52 Situationen besser als 62 %
Dust 245
53 % besser als 59 %
0,62 besser als 6 %
70,4 besser als 7 %
0,88 besser als 8 %
46 % aus 188 Duellen besser als 22 %
50 % aus 24 Situationen besser als 80 %
Ancient29
55 % besser als 61 %
0,72 besser als 38 %
76,9 besser als 26 %
1,00 besser als 39 %
48 % aus 141 Duellen besser als 30 %
42 % aus 19 Situationen besser als 61 %
Anubis27
52 % besser als 49 %
0,68 besser als 21 %
73,6 besser als 14 %
0,94 besser als 19 %
49 % aus 106 Duellen besser als 37 %
40 % aus 20 Situationen besser als 56 %
Cache12
50 % -
0,69 -
78,9 -
0,94-
59 % aus 46 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno11
45 % -
0,60 -
69,2 -
0,85-
52 % aus 27 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,67 -
69,0 -
0,93-
35 % aus 26 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Vertigo7
29 % -
0,70 -
76,7 -
0,95-
63 % aus 27 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bank888

In 212 Matches kommt bank888 auf K/R 0,66 und ADR 73,2; das Rating aus den 211 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,92, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 55 % Winrate in 29 Matches. In 56 von 212 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 107 unter 0,90. In 159 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert bank888 im 2. Match des Tages (−26 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+70 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +5,1. Schwächer geworden: ELO −87. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,95, Headshots bei 46 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 10 Matches, Winrate 20 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.