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bango-

USA
Seit 2015 auf FACEIT 125 Matches erfasst 13 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 10
2.559
Peak 30 Tage: 2.618
Rang NA ▼ 300 Plätze
#1.391
USA #1.062 in USA
30 Tage · vorher #1.091 · bester #1.028
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt bango-?

Rating 0,90 (aus 27 Matches) K/R 0,69 ADR 73,4 aus 125 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 82 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (80 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.699 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−8 Pp. · Ø 52 % besser als 4 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 26 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 17 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 27 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 2 %
MVPs pro Match 1,9−0,5 · Ø 2,4 besser als 6 %
4K und Aces 12x 4K, 0 Aces in 80 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,5 · Ø 4,2 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,06 · Ø 0,30 besser als 34 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 74,0
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Headshots −4 Pp., Winrate −20 Pp., ELO −327

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: April 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,74). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 125 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +8 ELO
30 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert bango- im 2. Match des Tages: +8 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 31 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 125 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis30
50 % besser als 37 %
0,71 besser als 32 %
75,8 besser als 21 %
1,04 besser als 48 %
49 % aus 63 Duellen besser als 32 %
58 % aus 12 Situationen besser als 88 %
Mirage28
57 % besser als 69 %
0,61 besser als 3 %
68,4 besser als 3 %
0,78 besser als 1 %
41 % aus 54 Duellen besser als 6 %
25 % aus 8 Situationen besser als 15 %
Ancient21
62 % besser als 79 %
0,69 besser als 20 %
75,2 besser als 16 %
0,96 besser als 22 %
48 % aus 77 Duellen besser als 26 %
20 % aus 10 Situationen besser als 11 %
Nuke18
78 % besser als 97 %
0,82 besser als 73 %
81,2 besser als 46 %
1,11-
63 % aus 24 Duellen besser als 90 %
75 % aus 4 Situationen besser als 97 %
Dust 217
41 % besser als 13 %
0,61 besser als 4 %
66,5 besser als 2 %
0,88-
24 % aus 33 Duellen besser als 1 %
30 % aus 10 Situationen besser als 28 %
Cache6
50 % -
0,74 -
76,8 -
1,02-
33 % aus 27 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,65 -
64,0 -
0,91-
50 % aus 14 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bango-

In 125 Matches kommt bango- auf K/R 0,69 und ADR 73,4; das Rating aus den 27 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 76 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,6 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 78 % Winrate in 18 Matches. In 25 von 82 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 41 unter 0,90. In 80 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert bango- im 2. Match des Tages (+8 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+120 ELO, Winrate 57 %). Schwächer geworden: K/R −0,07, Headshots −4 Pp., Winrate −20 Pp., ELO −327. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 74,0. Letzte 30 Tage: 13 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −13.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.