bananakeftes

Griechenland
Seit 2020 auf FACEIT 67 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt bananakeftes?

Rating 1,30 K/R 0,91 ADR 93,7 aus 67 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,30
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 88 %
Rating-Verteilung aus 67 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 51 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 6 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (24 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.663 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 92 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 57 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,33 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
K/D 1,33+0,31 · Ø 1,02 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,8
Knife-Kills 1 in 67 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,4 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 19,4 %+6,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 99 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,7 Pp. · Ø 4,0 % besser als 95 %
MVPs pro Match 3,4+1,1 · Ø 2,3 besser als 99 %
4K und Aces 10x 4K, 0 Aces in 24 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 1,3−2,9 · Ø 4,2 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,74+0,44 · Ø 0,30 besser als 99 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 89 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,08, Headshots +2 Pp., Winrate +14 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 95,6
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,97
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,97. Letzte 3 Monate: 0,95 (am Anfang 0,89). Deutlich über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 67 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −56 ELO
29 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −11 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert bananakeftes auf Dust 2: −56 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 48 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 67 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 229
48 % besser als 40 %
0,90 besser als 97 %
90,7 besser als 91 %
1,30 besser als 98 %
49 % aus 87 Duellen besser als 41 %
53 % aus 19 Situationen besser als 85 %
Mirage16
50 % besser als 44 %
0,89 besser als 96 %
97,0 besser als 97 %
1,22 besser als 94 %
52 % aus 61 Duellen besser als 56 %
22 % aus 9 Situationen besser als 12 %
Anubis14
79 % -
0,96 -
98,3 -
1,42-
47 % aus 36 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Cache4
75 % -
0,97 -
94,3 -
1,39-
73 % aus 11 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bananakeftes

In 67 Matches kommt bananakeftes auf K/R 0,91, ADR 93,7 und Rating 1,30. Größte Stärke: Rating mit 1,30, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,3, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 20,5 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 79 % Winrate in 14 Matches. In 48 von 67 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (72 %), in 8 unter 0,90. In 24 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,39. Am meisten ELO verliert bananakeftes auf Dust 2 (−56 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−11 ELO, Winrate 66 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, −11 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,08, Headshots +2 Pp., Winrate +14 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 95,6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.